T6.RECURSOS Y HERRAMIENTAS MANIPULATIVAS EN ÁLGEBRA Y ARITMÉTICA

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué objetivo persiguen los juegos matemáticos en el aula?

Solo entretener
Facilitar el aprendizaje de conceptos
Hacer más largas las clases

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal beneficio de las regletas de Cuisenaire en la enseñanza de matemáticas?

Decorar el aula
Enseñar historia matemática
Ayudar a entender conceptos numéricos y operaciones

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de juegos se recomiendan para motivar a los alumnos en matemáticas?

Videojuegos
Juegos didácticos relacionados con la materia
Juegos de azar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se introducen las regletas de Cuisenaire en el aula?

Mediante juegos competitivos
De manera gradual, asociando colores a números
Usándolas solo en exámenes

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la finalidad del juego de adivinar números?

Mejorar la memoria
Introducir el concepto de ecuación
Distraer a los estudiantes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el juego con tarjetas, ¿qué habilidad se practica principalmente?

La lectura rápida
Cálculo de expresiones algebraicas
Habilidad manual

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se demuestra la propiedad conmutativa con las regletas?

Colocando regletas al azar
Formando figuras geométricas
Superponiendo regletas para formar productos

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