Examen Primer Parcial de Submódulo 1
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Computers
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11th Grade
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Practice Problem
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Hard
ARTURO GARCÍA ZEA
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29 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Dentro de un organismo de creación de videojuegos, los desarrolladores deben recordar que_______________ es un motor de código abierto, que les permite poder generar interfaces graficas de diversas temáticas.
Java Script
Macromedia Flash
GODOT Engine
GODOT Script
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Ana es una estudiante de CECyTEM la cual actualmente este cursando el ultimo modulo de su carrera como técnico en animación digital, durante una de sus actividades académicas; le toco investigar cual es el lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de videojuegos 2D. ¿Cuál de los siguientes elementos no pertenece al tema que está investigando?
JavaScript.
Python.
GODOT Engine
GDScript
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Dentro de la creación de un videojuego, es donde se organizan los recursos y diseñan las partes de un elemento virtual, es decir el desarrollador genera toda la semántica de acciones que llevara el videojuego al momento de que un conjunto de usuarios lo estén operando.
Interfaz grafica
Software de GODOT
Escena
Escenario central
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Un S.O es el elemento central de todo ordenador que permite a los usuarios poder disponer de todos los recursos virtuales de una aplicación instalada, actualmente___________ es un sistema operativo que NO tiene ninguna compatibilidad de recursos digitales con el software de GODOT Engine.
Windows
Linux
Fonix
iOS
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Godot Engine permite organizar de forma ________________ lo elementos del__________ y facilitan la reutilización de ________________ y recursos.
Escalonada, videojuego, interfaces
Jerárquica, juego, código
Jerárquica, Sprite, codigo
Secuencial, videojuego, sprites
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál fue la primera versión pública de Godot Engine?
1.0
3.0
4.0
2.0
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué versión de Godot introdujo el soporte para la programación en GDScript?
1.0
2.0
3.0
4.0
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