Design Pattern 2

Design Pattern 2

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Fotogrametri dan Penginderaan Jauh

Fotogrametri dan Penginderaan Jauh

University

20 Qs

STS Informatika

STS Informatika

10th Grade - University

20 Qs

Quizizz Ameliorer Day 8

Quizizz Ameliorer Day 8

University

15 Qs

Quiz Harian Gdevelop MPK

Quiz Harian Gdevelop MPK

University

20 Qs

Soal AIJ bulan Agustus 2019 kls xii

Soal AIJ bulan Agustus 2019 kls xii

University

20 Qs

Pelatihan Splicing

Pelatihan Splicing

University

20 Qs

Himpunan dan konversi bilangan

Himpunan dan konversi bilangan

8th Grade - University

20 Qs

Ms. Exel dan Fungsi Logika IF

Ms. Exel dan Fungsi Logika IF

10th Grade - University

15 Qs

Design Pattern 2

Design Pattern 2

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Easy

Created by

Rizky Yuniar Hakkun

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Dalam pola desain Prototype, apa yang dimaksud dengan "Prototype"?

Objek utama yang dibuat
Template untuk pembuatan objek baru
Metode untuk kloning objek
Sebuah antarmuka yang harus diimplementasikan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Bagaimana pola desain Prototype mempengaruhi kinerja program?

Meningkatkan kinerja dengan membuat objek baru setiap kali dibutuhkan
Mengefisienkan kinerja dengan menghindari kloning objek
Mempercepat kinerja dengan memungkinkan kloning objek yang lebih cepat
Tidak memiliki dampak langsung pada kinerja program

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengimplementasikan pola desain Prototype dalam bahasa pemrograman C#?

Dengan menggunakan metode Clone() dan mengimplementasikan antarmuka ICloneable
Dengan menerapkan polimorfisme pada semua kelas
Dengan membuat semua atribut dalam kelas sebagai statis
Dengan menyediakan metode kloning langsung dalam konstruktor

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Dalam konteks pola desain Singleton, apa yang dimaksud dengan "Lazy Initialization"?

Inisialisasi objek instance hanya terjadi ketika diperlukan
Objek instance diinisialisasi segera setelah program dimulai
Objek instance diinisialisasi setelah setiap panggilan metode
Inisialisasi objek instance hanya terjadi pada lingkungan multi-threaded

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Apa yang terjadi jika dua thread mencoba membuat objek Singleton secara bersamaan tanpa menggunakan mekanisme pengamanan?

Keduanya akan membuat dua objek instance yang berbeda
Hanya satu thread yang dapat membuat objek instance, yang lain akan diblokir
Keduanya akan menggunakan objek instance yang sama tanpa masalah
Akan terjadi deadlock

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Dalam konteks pola desain Singleton, apa yang dimaksud dengan "Double-Checked Locking"?

Mengecek kondisi lock dua kali untuk memastikan satu thread membuat objek instance
Menggandakan jumlah lock yang digunakan untuk memastikan keselamatan thread
Menggandakan atribut dalam objek instance untuk meningkatkan keamanan
Melakukan verifikasi dua kali terhadap objek instance yang sudah ada

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Dalam konteks pola desain Adapter, apa yang dimaksud dengan "Class Adapter"?

Adapter yang menghubungkan antara dua kelas yang tidak kompatibel
Adapter yang mengimplementasikan antarmuka yang diharapkan
Adapter yang menggabungkan beberapa kelas menjadi satu
Adapter yang menggunakan polimorfisme untuk mengontrol akses ke objek

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?