SI01 - CP2

SI01 - CP2

Professional Development

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài 19. Tạo và làm việc với bảng

Bài 19. Tạo và làm việc với bảng

Professional Development

10 Qs

TIN HỌC -LỚP 3

TIN HỌC -LỚP 3

Professional Development

15 Qs

Đố vui 2

Đố vui 2

8th Grade - Professional Development

10 Qs

Tin học lớp 5 phần mềm Logo

Tin học lớp 5 phần mềm Logo

Professional Development

10 Qs

các thành phần chính trên trang tính

các thành phần chính trên trang tính

Professional Development

10 Qs

BAI 3 K12 (TT)

BAI 3 K12 (TT)

Professional Development

10 Qs

Tin học 3

Tin học 3

KG - Professional Development

13 Qs

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

Professional Development

10 Qs

SI01 - CP2

SI01 - CP2

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

TH-THCS-THPT Hang

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài Racing Car, nhận xét nào sau đây là KHÔNG đúng về mối quan hệ giữa chuyển động của xe và background (bao gồm đường đi, checkpoint, vạch đích)?

  1. Nếu muốn xe đi sang phải 10 bước thì lập trình cho background đi sang trái 10 bước

  1. Nếu muốn xe đi lên trước 10 bước thì lập trình cho background đi lùi lại 10 bước

  1. Background chuyển động ngược chiều với xe

  1. Background chuyển động cùng chiều với xe

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hãy xem đoạn code sau và chọn nhận xét đúng về giá trị A của các bản sao.

Giá trị A của các bản sao là giống nhau

  1. Giá trị A của các bản sao là khác nhau

  1. Giá trị A của các bản sao đều bằng 0

  1. Giá trị A của các bản sao đều bằng 1

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong bài Racing Car, đoạn code dưới đây lập trình trong nhân vật Checkpoint (lá cờ xanh) có tác dụng gì?

Làm cho checkpoint di chuyển 

  1. Làm cho checkpoint ẩn hiện ngẫu nhiên

  1. Hiển thị checkpoint khi đang trong “tầm nhìn” của xe và ẩn checkpoint khi vượt ra khỏi tầm nhìn của xe 

  1. Không có tác dụng gì 

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu lệnh timer và reset timer nằm trong nhóm lệnh nào?

  1. Motion

  1. Control

  1. Sensing

  1. Variables

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có thể dùng cách nào để tính thời gian trong Scratch?

  1. Sử dụng timer và reset timer

  1. Tạo biến time, khi bắt đầu đặt time bằng 0, sau mỗi giây tăng time thêm 1

cả hai cách

  1. Không có cách nào

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu là một đặc điểm của thể loại game top-down?

  1. Có góc nhìn từ dưới lên

  1. Có góc nhìn từ trên xuống

  1. Có góc nhìn từ trái sang phải

  1. Có góc nhìn từ phải sang trái

  1. Có góc nhìn từ dưới lên

  1. Có góc nhìn từ trên xuống

  1. Có góc nhìn từ trái sang phải

  1. Có góc nhìn từ phải sang trái

Tất cả các đáp án đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình dưới đây thực hiện việc gì?

Nói Hello! trong 2 giây

  1. Nói Hello! mãi mãi

  1. Nói Hello! trong 2 giây khi người dùng nhấn phim cách

  1. Nói Hello! trong 2 giây khi người dùng nhấn phim bất kỳ

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?