Prova 9º Ano - sobre o curso Decomposição. Pensamento Comp

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Instructional Technology
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9th Grade
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17 questions
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1.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Você criou uma animação que contém as seguintes ações:
Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”.
Depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”;
E então, o cenário deverá mudar para “Neve”.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações descritas.
mude para o cenário “Praia”
mude para o cenário “Neve”
diga “Estou com calor” por 2 segundos
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta, e por isso, resolveu criar uma animação que representa este exercício que ela tanto gosta, para isso:
Assim que a animação inicia, a personagem está no centro da tela.
Depois, a personagem fala “vou pedalar”.
E então, a personagem se move até o canto inferior direito da tela.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações da personagem.
diga “vou pedalar” por 2 segundos
vá para x: 188 e y: -111
quando bandeira verde for clicada
vá para x: 0 e y: 0
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Por que é preferível validar a resposta do usuário com números (1 para
verdadeiro, 2 para falso) do que com letras e palavras?
Independentemente se forem números, letras ou palavras, não há impacto
algum na nossa aplicação.
Ainda que seja possível utilizar letras e palavras, corremos o risco de interpretar
como errada uma resposta certa por erros de digitação ou pela diferença entre
letras minúsculas e maiúsculas. Utilizar números evita esses problemas.
O Scratch não permite salvar letras e palavras em uma variável.
O usuário pode ficar entediado de ter que digitar palavras nas respostas,
então, devemos evitá-las.
4.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Ordene os blocos para validar se a resposta da pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50.
Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere Se “resposta = 50” entãoDiga “Parabéns, está certo” por 2 segundos.
Diga “Parabéns, está certo” por 2 segundos
Se “resposta = 50” então
Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere
5.
REORDER QUESTION
20 sec • 1 pt
Um colega de classe resolveu vender ingressos para uma festa online. Contudo,
para entrar nessa festa, é necessário ter mais que 12 anos.
Para ajudá-lo, você resolveu criar um algoritmo para validar a idade das pessoas
interessadas na festa.
Para isso, ordene todos os blocos que validam corretamente a idade das
pessoas interessadas na festa.
se “resposta > 11” então
Quando bandeira verde for clicada
diga “Você pode entrar” por 5 segundos
6.
REORDER QUESTION
20 sec • 1 pt
Você gosta de praticar atividades diferentes e criou um jogo onde a personagem realiza várias atividades:
durante todo o jogo, a pergunta “o que você quer fazer agora?” irá aparecer na tela.
quando a resposta for “andar” a personagem deverá se movimentar.
quando a resposta for diferente de “andar” a personagem deverá falar “vou descansar”.
Agora, ordene todos os blocos para criar o algoritmo do jogo descrito.
Lembre-se, a programação da “pergunta” já está feita.
se “resposta = andar” então
senão
diga “vou descansar” por 2 segundos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
aprendemos a construir nossos próprios blocos para evitar a repetição desnecessária de código e facilitar a leitura dos blocos programados. Sobre estes blocos, é correto afirmar…
Cada bloco criado pode receber até 1 parâmetro.
Ao criar os parâmetros de um bloco é importante nomeá-los com algo que faça sentido para o código. Desta forma, podemos identificar a informação com facilidade.
Ao criar um bloco novo, não podemos ter variações de uma mesma informação. Ou seja, o valor de um parâmetro, por exemplo, deverá ser sempre o mesmo.
Criar novos blocos não é uma boa prática, portanto, devemos utilizar somente os blocos já existentes no Scratch.
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