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Prova 9º Ano - sobre o curso Decomposição. Pensamento Comp

Authored by Luci Braga

Instructional Technology

9th Grade

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Prova 9º Ano - sobre o curso Decomposição. Pensamento Comp
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1.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Você criou uma animação que contém as seguintes ações:

  • Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”.

  • Depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”;

  • E então, o cenário deverá mudar para “Neve”.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações descritas.

mude para o cenário “Neve”

mude para o cenário “Praia”

diga “Estou com calor” por 2 segundos

quando bandeira verde for clicada

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta, e por isso, resolveu criar uma animação que representa este exercício que ela tanto gosta, para isso:

  • Assim que a animação inicia, a personagem está no centro da tela.

  • Depois, a personagem fala “vou pedalar”.

  • E então, a personagem se move até o canto inferior direito da tela.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações da personagem.

vá para x: 188 e y: -111

vá para x: 0 e y: 0

diga “vou pedalar” por 2 segundos

quando bandeira verde for clicada

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Por que é preferível validar a resposta do usuário com números (1 para

verdadeiro, 2 para falso) do que com letras e palavras?

Independentemente se forem números, letras ou palavras, não há impacto

algum na nossa aplicação.

Ainda que seja possível utilizar letras e palavras, corremos o risco de interpretar

como errada uma resposta certa por erros de digitação ou pela diferença entre

letras minúsculas e maiúsculas. Utilizar números evita esses problemas.

O Scratch não permite salvar letras e palavras em uma variável.

O usuário pode ficar entediado de ter que digitar palavras nas respostas,

então, devemos evitá-las.

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Ordene os blocos para validar se a resposta da pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50.

Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere Se “resposta = 50” entãoDiga “Parabéns, está certo” por 2 segundos.


Diga “Parabéns, está certo” por 2 segundos

Se “resposta = 50” então

Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere

5.

REORDER QUESTION

20 sec • 1 pt

Um colega de classe resolveu vender ingressos para uma festa online. Contudo,

para entrar nessa festa, é necessário ter mais que 12 anos.

Para ajudá-lo, você resolveu criar um algoritmo para validar a idade das pessoas

interessadas na festa.

Para isso, ordene todos os blocos que validam corretamente a idade das

pessoas interessadas na festa.​

​ ​ ​ ​ ​

diga “Você pode entrar” por 5 segundos

se “resposta > 11” então

Quando bandeira verde for clicada

6.

REORDER QUESTION

20 sec • 1 pt

Você gosta de praticar atividades diferentes e criou um jogo onde a personagem realiza várias atividades:

  • durante todo o jogo, a pergunta “o que você quer fazer agora?” irá aparecer na tela.

  • quando a resposta for “andar” a personagem deverá se movimentar.

  • quando a resposta for diferente de “andar” a personagem deverá falar “vou descansar”.

Agora, ordene todos os blocos para criar o algoritmo do jogo descrito.

Lembre-se, a programação da “pergunta” já está feita.


se “resposta = andar” então

senão

diga “vou descansar” por 2 segundos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

aprendemos a construir nossos próprios blocos para evitar a repetição desnecessária de código e facilitar a leitura dos blocos programados. Sobre estes blocos, é correto afirmar…

Cada bloco criado pode receber até 1 parâmetro.

Ao criar os parâmetros de um bloco é importante nomeá-los com algo que faça sentido para o código. Desta forma, podemos identificar a informação com facilidade.

Ao criar um bloco novo, não podemos ter variações de uma mesma informação. Ou seja, o valor de um parâmetro, por exemplo, deverá ser sempre o mesmo.

Criar novos blocos não é uma boa prática, portanto, devemos utilizar somente os blocos já existentes no Scratch.

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