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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para inserir vários arquivos de imagens como atores no Scrath que estão compactados numa pasta online você deve: (1)Clique na primeira imagem local, depois Shift e em seguida clique na última imagem e, então, em abrir para subir as imagens. (2)Entre na pasta local e escolha os arquivos dos atores. (3)No Scratch, no ícone Ator, clique em “Enviar Ator”. (4)Descompactar dentro de uma pasta local.
(5)Baixar a pasta compactada no seu computador. Ordene corretamente:

1 - 2 - 3 - 4  - 5

5 - 4 - 3 - 2 - 1

4 - 1 - 3 - 2 - 5

5 - 1 - 3 - 2 - 4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Para fazer isso, ela criou o código ao lado. Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada, além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que foi escolhida.

Qual código abaixo gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas e esse sorteio deve ser realizado entre três tripulantes.

Ordene todos os blocos abaixo para: (1) Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho; (2) Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada. Ordeno-os: {1}quando eu receber [inicia rodada]; {2}mude para a fantasia [número aleatório entre (1) e (50)]; {3}repete (3) vezes; {4}espere (1) segundo.

  1. 1 - 2 - 3 - 4

4 - 3 - 2 - 1

4 - 1 - 3 - 2

1 - 3 - 2 - 4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 Maurício aprendeu a utilizar variáveis e pretende criar um novo algoritmo no Scratch. O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo usuário. Por fim, esta soma deverá ser exibida na tela.

Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício. (1)solicitar os valores; (2)calcular a soma

(3)armazenar os valores em variáveis; (4)iniciar o código; (5)mostrar o resultado. Ordene-os:

  1. 1 - 2 - 3 - 4  - 5

  1. 5 - 4 - 3 - 2 - 1

  1. 4 - 1 - 3 - 2 - 5

  1. 5 - 1 - 3 - 2 - 4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Validador de e-mail. Preste bastante atenção na imagem ao lado. Esse código do Scratch possui um erro (bug) e não está funcionando. Analise o código acima, encontre o erro (bug) e refaça o código utilizando todos os blocos abaixo. Você pode utilizar o Scratch para testar e encontrar a resposta correta. (1)diga (E-mail válido) por (2) segundos; (2)se <(resposta) contém (@) ?> então; (3)diga (E-mail inválido) por (2) segundos; (4)senão; (5)pergunte (Digite seu email) e espere; (6)quando a bandeira for clicada. Ordene-os:

  1. 1 - 2 - 3 - 4  - 5 - 6

  1. 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1

  1. 4 - 1 - 3 - 2 - 5 - 6

  1. 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 3

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Gustavo está desenvolvendo um projeto que é capaz de criar blocos de diferentes tamanhos que são pré definidos. O primeiro ator vai ter sempre 100 e o segundo 50. Para isso, ele criou a lista de códigos ao lado. Porém, seu código está com problemas e ele conseguiu identificar que é na primeira parte do código. Ordene todos os blocos para criar dois atores com tamanhos diferentes e resolver o problema. Ordene-os: (1)crie clone de [este ator]; (2)adicione (1) a [posição]; (3)repita (2) vezes; (4)esconda; (5)mude [posição] para (0); (6)quando bandeira for clicado.

  1. 1 - 2 - 3 - 4  - 5 - 6

  1. 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1

  1. 4 - 1 - 3 - 2 - 5 - 6

  1. 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 3

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vamos programar um jogo no Scratch onde os animais falam os nomes de suas espécies. Porém, todos os animais estão falando gato, como mostra a figura ao lado. Observando a imagem acima, sabemos que o problema está dentro do bloco repita 3 vezes. Porém, como podemos resolver isso? Ordene todos os blocos: (1)próxima fantasia; (2)crie clone de [este ator]; (3)adicione (100) a x; (4)repita (3) vezes; (5)adicione (1) a [posição].

  1. 1 - 2 - 3 - 4  - 5

  1.  5 - 4 - 3 - 2 - 1

  1. 4 - 1 - 3 - 2 - 5

  1. 5 - 2 - 1 - 4 - 3

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