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24 9A PC R1 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Authored by RENILDO MEURER

Arts

12th Grade

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24 9A PC R1 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

  1. Você criou uma animação que contém as seguintes ações: (A) Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”. (B),

  2. depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”; E, (C) então, o cenário deverá mudar para “Neve”. Ordene corretamente as ações descritas: (1)mude para o cenário “Praia”; (2)mude para o cenário “Neve”; (3)diga “Estou com calor” por 2 segundos; (4)quando bandeira verde for clicada.

  1. 1 - 2 - 3 - 4

  1. 4 - 3 - 2 - 1

  1. 4 - 1 - 3 - 2

  1. 1 - 3 - 2 - 4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta, e por isso, resolveu criar uma animação que representa este exercício que ela tanto gosta, para isso: (A) Assim que a animação inicia, a personagem está no centro da tela. (B) Depois, a personagem fala “vou pedalar”. E (C), então, a personagem se move até o canto inferior direito da tela. Ordene todos os blocos que representam corretamente : (1)quando bandeira verde for clicada;

(2)vá para x:0 e y:0; (3)vá para x: 188 e y: -111; (4)diga “vou pedalar” por 2 segundos.

  1. 1 - 2 - 3 - 4

  1. 1 - 2 - 4 - 3

  1. 4 - 1 - 3 - 2

  1. 1 - 3 - 2 - 4

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

3. Ordene os blocos a seguir para validar se a resposta da pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50. Ordene corretamente:

(1)Diga “Parabéns, está certo” por 2 segundos;

(2)Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere;

(3)Se “resposta = 50” então

1 - 2 - 3

  1. 3 - 2 - 1

  1. 2 - 1 - 3

  1. 2 - 3 - 1

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um colega de classe resolveu vender ingressos para uma festa online. Contudo, para entrar nessa festa é necessário ter mais de 11 anos.

Para ajudá-lo, você resolveu criar um algoritmo para validar a idade das pessoas interessadas na festa. Para isso, ordene todos os blocos que validam corretamente a idade das pessoas interessadas na festa. 

Ordene corretamente:

(1)diga “Você pode entrar” por 5 segundos;

(2)se “resposta > 11” entao;

(3)Quando bandeira verde for clicada.

  1. 1 - 2 - 3

  1. 3 - 2 - 1

  1. 2 - 1 - 3

  1. 2 - 3 - 1

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você está fazendo uma prova de português e se deparou com a seguinte questão:

Qual é a escrita correta da palavra abaixo? 1- ação ou 2- assão

Agora, você deverá criar um algoritmo que verifique se você acertou a pergunta ou não.

Para isso, ordene todos os blocos corretamente:

(1)diga “ Tente novamente” por 2 segundos

(2)se “resposta = 1” entao

(3)diga “Você acertou!” por 2 segundos

(4)senão

  1. 2 - 3 - 4 - 1

  1. 1 - 2 - 4 - 3

  1. 4 - 1 - 3 - 2

  1. 1 - 3 - 2 - 4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você criou um jogo onde a personagem realiza várias atividades. Irá aparecer na tela a pergunta “o que você quer fazer agora?” .

Quando a resposta for “andar” a personagem deverá se movimentar.

  • Quando a resposta for diferente de “andar” a personagem deverá falar “vou descansar”.

Agora, ordene todos os blocos para criar o algoritmo. Lembre-se, a programação da “pergunta” já está feita. Clique nos blocos para ordená-los

(1)vá para x:150 e y: -50

(2)diga “vou descansar” por 2 segundos

(3)senão

(4)se “resposta = andar” então

  1. 2 - 3 - 4 - 1

  1. 1 - 2 - 4 - 3

  1. 4 - 1 - 3 - 2

  1. 1 - 3 - 2 - 4

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pedro gosta muito de matemática e criou um bloco novo com os parâmetros: pergunta e resultado.

  • No parâmetro pergunta haverá uma soma que o jogador deverá realizar.

  • No parâmetro resultado está o resultado correto desta soma.

Agora, ordene todos os blocos para que Pedro verifique a resposta digitada e compare com o resultado correto. Clique nos blocos para ordená-los

(1)se [resposta = resultado] então

(2)pergunte (pergunta) e espere

(3)defina [soma (pergunta) (resultado) ]

(4)diga “Parabéns, você acertou!” por 2 segundos

  1. 3 - 2 - 1 - 4

  1. 1 - 2 - 4 - 3

  1. 4 - 1 - 3 - 2

  1. 1 - 3 - 2 - 4

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