РАЗРАБОТКА 3 УРОК

РАЗРАБОТКА 3 УРОК

5th Grade

22 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Python 1 модуль

Python 1 модуль

1st - 10th Grade

18 Qs

итог 4 класс

итог 4 класс

2nd - 5th Grade

23 Qs

Информатика 3-6 классы

Информатика 3-6 классы

1st - 10th Grade

18 Qs

Устройство компьютера. 5 класс

Устройство компьютера. 5 класс

5th Grade

20 Qs

6. Python (списки)

6. Python (списки)

5th - 9th Grade

17 Qs

Начало программирования

Начало программирования

1st - 5th Grade

20 Qs

В мире роботов - викторина

В мире роботов - викторина

5th Grade

25 Qs

Power Point - Урок 1, 5 клас

Power Point - Урок 1, 5 клас

5th Grade

20 Qs

РАЗРАБОТКА 3 УРОК

РАЗРАБОТКА 3 УРОК

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Алексей Зыбкин

Used 1+ times

FREE Resource

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Каковы основные элементы, используемые при создании приложения в режиме Блоки в MIT App Inventor?

Надпись, изображение, кнопка, поле для текстового ввода

Группы блоков, экраны, компоненты

Строки кода, функции, переменные

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что необходимо сделать в окне Дизайн, чтобы создать приложение "Записная книжка"?

Добавить только кнопку для подтверждения запроса

Расположить объекты по центру экрана

Добавить надпись, изображение, поле для текстового ввода, кнопку для подтверждения запроса и поле для вывода результата

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как должны быть запрограммированы компоненты приложения "Записная книжка"?

Чтобы выводить случайные имена и номера телефонов

Чтобы при вводе имени пользователь получал номер телефона, а при отсутствии совпадений выводилось сообщение "Не найдено"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой шаг следует предпринять после добавления кнопки для старта игры на главный экран?

Настроить экран игры, добавив все необходимые компоненты

Составить код перехода на другой экран

Реализовать возможность возврата к главному экрану

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что следует сделать перед началом работы с игрой непосредственно?

Разработать логику игры

Настроить экран игры, добавив все необходимые компоненты

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что необходимо сделать сначала при создании таймера?

Добавить кнопку перехода на экран таймера

Создать переменную для хранения времени

Оформить экран таймера и добавить компонент "Часы"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой компонент добавляется для работы с временем?

Часы

Таймер

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?