Desafio de Scratch Avançado

Desafio de Scratch Avançado

12th Grade

10 Qs

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Desafio de Scratch Avançado

Desafio de Scratch Avançado

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

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ANTONIO JUNIOR

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são loops em programação e como podem ser utilizados no Scratch?

Loops in programming are used to change the background color in Scratch

Loops in programming are used to send emails in Scratch

Loops in programming are used to play music in Scratch

Loops in programming are used to repeat a set of instructions multiple times. In Scratch, loops can be used by dragging the 'repeat' block into the scripting area and specifying the number of times the code inside the loop should run.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique como as variáveis podem ser usadas para armazenar informações em um projeto do Scratch.

As variáveis no Scratch não podem armazenar informações, apenas servem para decorar o projeto

As variáveis podem ser usadas no Scratch para armazenar informações como pontuações, vidas do jogador, níveis alcançados, entre outros dados relevantes para o funcionamento do projeto.

As variáveis no Scratch são usadas apenas para armazenar cores de blocos de código

As variáveis no Scratch são usadas para reproduzir sons, não para armazenar dados

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você criaria uma função personalizada em Scratch e qual seria um exemplo de sua aplicação?

Exemplo de função personalizada em Scratch: Função 'MoverParaPosicao' que recebe como parâmetros as coordenadas x e y, e utiliza blocos de movimento para mover o personagem para a posição especificada.

Função 'AumentarTamanho' que recebe como parâmetro o valor do aumento e utiliza blocos de aparência para aumentar o tamanho do personagem

Função 'EsperarTempo' que recebe como parâmetro o tempo em segundos e utiliza blocos de controle para pausar a execução do código

Função 'GirarParaDireita' que recebe como parâmetro a quantidade de graus a girar e utiliza blocos de movimento para girar o personagem para a direita

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Descreva como os sprites podem interagir entre si em um projeto do Scratch.

Os sprites podem interagir através de movimentos sincronizados

Os sprites podem interagir através de detecção de colisões, envio de mensagens e alteração de variáveis compartilhadas.

Os sprites podem interagir através de troca de figurinhas

Os sprites podem interagir através de dança em grupo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são algumas técnicas para criar animações avançadas em um projeto do Scratch?

Uso de loops infinitos

Utilização de linguagens de programação externas

Ignorar a utilização de variáveis

Uso de variáveis, blocos de controle, combinação de trajes e cenários, blocos de eventos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os eventos e sensores podem ser usados para adicionar interatividade a um projeto do Scratch?

Os eventos e sensores não têm utilidade no Scratch

Os eventos e sensores são usados apenas para fins estéticos no Scratch

Os eventos e sensores são exclusivos para projetos avançados no Scratch

Os eventos e sensores podem ser usados para adicionar interatividade a um projeto do Scratch.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a diferença entre um evento de clique e um evento de tecla pressionada em um projeto do Scratch?

Ambos os eventos são acionados ao clicar em um sprite no projeto do Scratch.

A click event is triggered by clicking the green flag or a sprite, while a key press event is triggered by pressing a key on the keyboard.

Um evento de clique é acionado por pressionar uma tecla no teclado, enquanto um evento de tecla pressionada é acionado ao clicar em uma bandeira verde.

Um evento de clique é acionado ao pressionar uma tecla no teclado, enquanto um evento de tecla pressionada é acionado ao clicar em um sprite.

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