Kuis Sesi 1 & 2 - Strategi Pembelajaran Kelas 2023F

Kuis Sesi 1 & 2 - Strategi Pembelajaran Kelas 2023F

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UTS Evaluasi Program Pendidikan

UTS Evaluasi Program Pendidikan

University

15 Qs

Kuis Pert.10 PGSD'20 : Pembelajaran IPS I SD

Kuis Pert.10 PGSD'20 : Pembelajaran IPS I SD

University

20 Qs

Konsep Kurikulum Merdeka

Konsep Kurikulum Merdeka

University

10 Qs

UTS Kurikulum

UTS Kurikulum

University

20 Qs

Yuuk....PENGUATAN SMP BAWAH JAKSEL

Yuuk....PENGUATAN SMP BAWAH JAKSEL

University

10 Qs

SPBSG : KETERAMPILAN DISKUSI KELOMPOK BESAR

SPBSG : KETERAMPILAN DISKUSI KELOMPOK BESAR

University

10 Qs

SOAL PREETEST PERENCANAAN PEMBELAJARAN 2024 B

SOAL PREETEST PERENCANAAN PEMBELAJARAN 2024 B

University

20 Qs

Strategi Pembelajaran

Strategi Pembelajaran

University

12 Qs

Kuis Sesi 1 & 2 - Strategi Pembelajaran Kelas 2023F

Kuis Sesi 1 & 2 - Strategi Pembelajaran Kelas 2023F

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

Faridilla Ainun

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Belajar hanya dapat berlangsung dengan adanya Guru / Pengajar

Benar

Salah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Konsep Learning 70-20-10, bentuk pembelajaran yang memiliki tingkat efektivitas paling tinggi adalah

Experiential Learning

Formal Learning

Social Learning

Self Learning

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang merupakan contoh Metode berdasarkan social Learning

Feedback dari Dosen

Assistensi Tugas dengan Asisten Lab

Feedback dari rekan atau teman kerja

Semua Benar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang merupakan Domain dari Taksonomi Bloom adalah:

Experiential Learning, Social Learning, Formal Learning

Knowledge, Skill, Attitude

Knowledgeable, Basic, Intermediete

Tidak ada yang benar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan esensi utama dari New Learning, kecuali

Self-Directed

Multiple Delivery tools & Media

Mostly Classroom Based

Increasing competency/ capability as an end

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Karakteristik siswa yang mempengaruhi penentuan strategi belajar adalah

Learning Styles (Gaya belajar yang disukai)

Usia / Generasi

Kebudayaan

Semua Benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Experiential Learning, Social Learning, formal learning dapat diintegrasikan menjadi satu kegiatan / Course / kelas

Benar

Salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?