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Gonzalo Callisaya

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Qué representan los diagramas de actividad en la ingeniería de software?
La secuencia temporal de tareas en un proceso.
La estructura de clases y objetos en un sistema.
Las relaciones entre entidades en una base de datos.
La distribución geográfica de un equipo de desarrollo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre los diagramas de actividad?
Se utilizan para representar la estructura estática de un sistema.
Son útiles solo en la etapa de diseño del proceso.
Muestran la lógica de decisión y flujo de control en un proceso.
No permiten representar la concurrencia de tareas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Qué símbolo se utiliza para representar una actividad en un diagrama de actividad?
Un óvalo.
Un rectángulo redondeado.
Un rombo.
Un rectángulo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

En un diagrama de actividad, ¿qué representan las flechas dirigidas?
A) Las decisiones a tomar en el proceso.
B) Los flujos de control entre actividades.
C) Los datos que se utilizan en cada actividad.
D) Las condiciones de inicio y fin del proceso.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Cuál es el propósito principal de utilizar una bifurcación (fork) en un diagrama de actividad?
A) Representar una decisión que debe tomarse.
B) Indicar que una actividad ha sido completada.
C) Mostrar la creación de múltiples hilos de ejecución concurrentes.
D) Marcar el punto de inicio del proceso.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de los diagramas de actividad?
A) Solo se utilizan para modelar procesos informáticos.
B) No permiten mostrar la concurrencia de actividades.
C) Son una herramienta exclusiva del análisis de requisitos.
D) Pueden representar procesos complejos y detallados.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué es la ingeniería de requisitos?
a) Un proceso para diseñar software.
b) Una metodología para desarrollar aplicaciones móviles.
c) Un conjunto de técnicas para gestionar y documentar los requisitos de un sistema.
d) Un proceso para probar software.

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