Prog. no Des. de Sistemas - Implementando o encerramento do jogo

Prog. no Des. de Sistemas - Implementando o encerramento do jogo

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Prog. no Des. de Sistemas - Gerando números aleatórios.

Prog. no Des. de Sistemas - Gerando números aleatórios.

12th Grade

10 Qs

Jogos Eletrônicos

Jogos Eletrônicos

1st - 12th Grade

15 Qs

8 ano Programção e Robotica

8 ano Programção e Robotica

8th Grade - University

10 Qs

Prog. no Des. de Sistemas - Conhecendo e trabalhando com listas

Prog. no Des. de Sistemas - Conhecendo e trabalhando com listas

12th Grade

10 Qs

Fase 3 - Aula 2 - ComputerCraft 2

Fase 3 - Aula 2 - ComputerCraft 2

KG - University

7 Qs

Mermãs Digitais - Encerramento

Mermãs Digitais - Encerramento

9th - 12th Grade

15 Qs

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

8th Grade - University

10 Qs

Prog. no Des. de Sistemas - Escrita e leitura de arquivos

Prog. no Des. de Sistemas - Escrita e leitura de arquivos

12th Grade

10 Qs

Prog. no Des. de Sistemas - Implementando o encerramento do jogo

Prog. no Des. de Sistemas - Implementando o encerramento do jogo

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Medium

Created by

GILSON MARCONDES

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual comando em Python verifica se o número de tentativas erradas excede um limite estabelecido, encerrando o jogo?

(C) if len(erros) >= 3: print("Game Over")

(D) if erros.count() > 3: print("Game Over")

(A) if erros > 3: print("Game Over")

(B) if len(erros) == 3: print("Game Over")

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que Marcelo pode fazer para implementar o controle de tentativas erradas usando listas em Python?

(B) Criar uma função para contar as tentativas erradas.

(D) Utilizar um loop while para controlar as tentativas erradas.

(A) Criar um dicionário para armazenar as tentativas erradas.

(C) Criar uma lista para armazenar cada tentativa errada do usuário.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual a finalidade de estipular um limite de tentativas de erros em um jogo?

(D) Permitir que o jogador faça quantas tentativas desejar.

(C) Aumentar a tensão e o desafio do jogo.

(B) Aumentar a interatividade com o jogador.

(A) Diminuir a dificuldade do jogo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que é a compreensão de listas em Python?

(D) Um método para excluir elementos de uma lista.

(C) Uma maneira concisa de criar listas aplicando uma expressão a cada item de uma sequência existente.

(B) Uma técnica para ordenar listas alfabeticamente.

(A) Uma forma de criar listas vazias.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual a importância do encerramento do jogo em um jogo da forca?

(C) Aumentar a dificuldade do jogo progressivamente.

(D) Permitir que o jogador jogue indefinidamente.

(B) Proporcionar uma experiência de início, meio e fim ao usuário.

(A) Garantir que o jogador nunca perca.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como o controle de tentativas erradas em um jogo pode melhorar a interação com o jogador?

(B) Oferecendo ao jogador uma visão clara de quantas tentativas restam.

(A) Tornando o jogo mais fácil.

(D) Limitando o número de tentativas corretas.

(C) Permitindo que o jogador desista a qualquer momento.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Por que é importante gerenciar as tentativas de erros em um jogo?

(D) Para tornar o jogo mais previsível.

(C) Para permitir que o jogador faça quantas tentativas desejar.

(B) Para incentivar o jogador a pensar cuidadosamente sobre cada palpite.

(A) Para aumentar a dificuldade do jogo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?