
Herramientas Digitales Educativas

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Computers
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12th Grade
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Hard
PABLO HERRERA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un LMS y cuál es su función en la educación digital?
Un LMS es un Software de Gestión de Música que se utiliza para reproducir canciones en entornos digitales.
Un LMS es un Sistema de Gestión del Aprendizaje que se utiliza para administrar, distribuir y controlar el contenido educativo en entornos digitales. Su función principal en la educación digital es facilitar la creación de cursos, seguimiento del progreso de los estudiantes, evaluaciones y comunicación entre docentes y alumnos.
Un LMS es un Sistema de Gestión de Mensajes que se utiliza para enviar correos electrónicos a los estudiantes.
Un LMS es un Servicio de Gestión de Moda que se utiliza para organizar desfiles virtuales.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona al menos tres ejemplos de herramientas digitales para la creación de contenido educativo.
Photoshop, Microsoft Word, Zoom
Excel, Adobe Illustrator, Skype
PowerPoint, Google Docs, Prezi
Algunos ejemplos de herramientas digitales para la creación de contenido educativo son: Canva, Genially y Edpuzzle.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje?
La gamificación no tiene impacto en la participación ni en la retención de conocimientos
La gamificación desmotiva a los estudiantes al hacer el aprendizaje tedioso y aburrido
La gamificación dificulta la comprensión de los conceptos al generar distracciones innecesarias
La gamificación motiva a los estudiantes al convertir el aprendizaje en una experiencia interactiva y divertida, aumentando la participación, el compromiso y la retención de conocimientos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Explique el concepto de realidad aumentada y cómo se puede aplicar en el ámbito educativo.
La realidad aumentada es una tecnología que permite viajar en el tiempo
La realidad aumentada es una tecnología que superpone elementos virtuales en el mundo real a través de dispositivos tecnológicos como smartphones o lentes especiales. En el ámbito educativo, se puede aplicar para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes, permitiendo la visualización de conceptos abstractos de forma más concreta y dinámica. Por ejemplo, se pueden crear simulaciones interactivas, visitas virtuales a lugares históricos o experimentos científicos inmersivos.
En el ámbito educativo, la realidad aumentada se utiliza para enseñar a los estudiantes a bailar
La realidad aumentada consiste en la creación de mundos virtuales sin interacción con el mundo real
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje y cómo benefician a los estudiantes?
Los entornos virtuales de aprendizaje son plataformas en línea que solo ofrecen contenido estático sin interacción.
Los entornos virtuales de aprendizaje son espacios físicos donde los estudiantes asisten a clases presenciales.
Los entornos virtuales de aprendizaje son plataformas en línea que permiten a los estudiantes acceder a recursos educativos, interactuar con sus compañeros y profesores, y completar tareas académicas de forma remota. Estos entornos benefician a los estudiantes al ofrecer flexibilidad en el horario de estudio, acceso a una amplia gama de materiales educativos, y la posibilidad de colaborar con otros estudiantes de manera virtual.
Los entornos virtuales de aprendizaje son programas informáticos que solo se pueden utilizar en computadoras antiguas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Describe la diferencia entre un webinar y un podcast educativo.
Un webinar es solo de audio mientras que un podcast educativo es visual
Un webinar es interactivo mientras que un podcast educativo no lo es
La diferencia radica en que un webinar es en vivo con interacción en tiempo real, mientras que un podcast educativo es pregrabado sin interacción en tiempo real.
Un webinar solo se puede escuchar en vivo mientras que un podcast educativo se puede ver en vivo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la función de las plataformas de evaluación en línea en la educación actual?
Ayudar a los alumnos a evitar la evaluación
Proporcionar entretenimiento en lugar de evaluación
Limitar el acceso a la educación en línea
Facilitar la evaluación continua y el seguimiento del progreso de los alumnos de forma remota.
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