jogo super trunfo - aula 2

jogo super trunfo - aula 2

10th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ralat dalam aturcara (ASK T2)

Ralat dalam aturcara (ASK T2)

10th Grade

10 Qs

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

8th Grade - University

10 Qs

arquitectura software

arquitectura software

1st - 10th Grade

10 Qs

Quiz sobre HTML e CSS

Quiz sobre HTML e CSS

1st Grade - University

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.1.1 Menerangkan  keperluan..

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.1.1 Menerangkan keperluan..

10th Grade

9 Qs

KUIZ STEM: PUSINGAN AKHIR

KUIZ STEM: PUSINGAN AKHIR

5th - 12th Grade

12 Qs

STRUKTUR KAWALAN (TINGKATAN 1)

STRUKTUR KAWALAN (TINGKATAN 1)

9th - 11th Grade

12 Qs

PROBABILIDAD -Grado Septimo

PROBABILIDAD -Grado Septimo

1st - 10th Grade

10 Qs

jogo super trunfo - aula 2

jogo super trunfo - aula 2

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

RUBIA BERNARDO DA SILVA

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual recurso é utilizado para salvar um script e replicá-lo de forma mais prática em outros atores?

Gaveta

Caixa de Ferramentas

Mochila

Armário

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O que é necessário fazer para que a carta do oponente vire e revele as informações dos seus atributos?

Selecionar a opção carta frente

Adicionar um novo bloco

Clicar no botão de velocidade

Escolher um novo ator

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual é a função dos botões de atributos no jogo Super Trunfo?

Configurar os botões

Virar a carta do oponente

Adicionar novos atores

Atribuir valores aos atributos das cartas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O que é feito para iniciar a programação da carta do oponente?

Arrastar blocos de código

Clicar no botão de força

Selecionar a opção carta verso

Adicionar um novo ator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual é a finalidade das variáveis criadas no projeto?

Adicionar novos botões

Definir a posição inicial dos atores

Selecionar a opção carta frente

Atribuir valores aos atributos das cartas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O que é necessário fazer para que a carta do oponente volte a exibir a fantasia carta verso após um tempo?

Clicar no botão de velocidade

Utilizar o bloco de controle

Selecionar a opção carta frente

Adicionar um novo ator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual é a importância das variáveis na programação?

Selecionar a opção carta frente

Atribuir valores aos atributos das cartas

Adicionar novos botões

Definir a posição dos atores

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?