tin 4- ÔN TẬP CUỐI HK 2

tin 4- ÔN TẬP CUỐI HK 2

4th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BÀI 9. TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU ĐỒ

BÀI 9. TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU ĐỒ

1st - 12th Grade

12 Qs

Ôn tập kiểm tra hk1 Lớp 4

Ôn tập kiểm tra hk1 Lớp 4

4th Grade

15 Qs

KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

4th Grade

12 Qs

BÀI 8: ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN TRÊN TRANG CHIẾU

BÀI 8: ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN TRÊN TRANG CHIẾU

4th Grade

14 Qs

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

4th Grade

10 Qs

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC 4 NĂM HỌC 2024-2025

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC 4 NĂM HỌC 2024-2025

4th Grade

11 Qs

Lớp 4- Bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Lớp 4- Bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

4th Grade

10 Qs

Ôn tập HK 1 - Môn Tin lớp 4 (2)

Ôn tập HK 1 - Môn Tin lớp 4 (2)

4th Grade

14 Qs

tin 4- ÔN TẬP CUỐI HK 2

tin 4- ÔN TẬP CUỐI HK 2

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

GIANG TRIỆU

Used 6+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để xóa một phần nội dung của văn bản, em thực hiện thao tác nào dưới đây?

Đặt con trỏ soạn thảo trước phần văn bản cần xóa và nhấn phím Backspace.

Đặt con trỏ soạn thảo sau phần văn bản cần xóa và nhấn phím Delete.

Chọn phần văn bản cần xóa và nhấn phím Delete hoặc Backspace.

Chọn phần văn bản cần xóa và nhấn phím Ctrl.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.  Để tạo hiệu ứng chuyển trang, em nháy chuột vào dải lệnh nào dưới đây?

Design       

Transitions

Home 

Animations 

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm có mấy vùng chính?

2 vùng

3 vùng

4 vùng

5 vùng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?