
Software Orientado a Objetos
Authored by LUISA GUEVARA
Computers
12th Grade

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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la ingeniería de software orientada a objetos?
La ingeniería de software orientada a objetos no permite la reutilización de código
La ingeniería de software orientada a objetos es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en la creación de clases y objetos que interactúan entre sí para modelar sistemas complejos.
La ingeniería de software orientada a objetos no se preocupa por la modularidad del sistema
La ingeniería de software orientada a objetos se basa en la creación de funciones independientes que interactúan entre sí
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Para qué sirve la ingeniería de software orientada a objetos?
Sirve para conocer conceptos
Sirve para diseñar y desarrollar sistemas de hardware
Sirve para diseñar y desarrollar sistemas de software utilizando conceptos como clases, objetos, herencia y encapsulamiento.
Sirve para diseñar y desarrollar sistemas solo utilizando el concepto de clase.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre un objeto y una clase en programación orientada a objetos?
una clase es como un plano de construcción que define la estructura, mientras que un objeto es una instancia concreta de esa clase.
Un objeto es estático y una clase es dinámica
Un objeto es una función y una clase es una variable
Un objeto es mutable y una clase es inmutable
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se define un objeto en programación orientada a objetos?
Un conjunto de funciones sin datos asociados.
Una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.
Un valor primitivo sin métodos.
Una variable global en el programa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué características tiene una clase en programación orientada a objetos?
Abstracción, sobrecarga, y modularidad
Métodos, atributos, y constructores
Interfaz, delegación, y recursividad
Encapsulación, herencia, y polimorfismo
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