Search Header Logo

TIN HỌC 4. ÔN TẬP HỌC KỲ 2 (LẦN 2)

Authored by MINH ANH NGUYEN

Used 14+ times

TIN HỌC 4. ÔN TẬP HỌC KỲ 2 (LẦN 2)
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Biểu tượng phần mềm Scratch?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm có mấy vùng chính?

3

4

5

6

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

Vùng Lập trình

Vùng Thư viện lệnh

Vùng Nhân vật

Vùng Sân Khấu

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 10 pts

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Để kích hoạt phần mềm Scratch em thực hiện?

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

Tất cả đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào?

Tiếng Anh

Tiếng Nhật

Tiếng Việt

Tất cả đều đúng

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?