
Gamification & Privacy
Authored by Κaterina Μavroeidi
Other
University
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Το gamification περιλαμβάνει τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την αύξηση της συμμετοχής των μαθητών.
Σωστό
Λάθος
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ αποτελεί λόγο για τον οποίο το gamification αυξάνει την αφοσίωση;
Απαντήσεις ερωτήσεων
Συμμετοχή σε δραστηριότητες
Καλλιέργια αισθήματος αγωνίας
Δημιουργία διαφορετικών ενεργειών
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Το Gamification είναι η ενσωμάτωση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα ώστε να ενισχυθεί η εμπλοκή του χρήστη.
Σωστό
Λάθος
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Βασικός στόχος του Gamification στην Εκπαίδευση είναι
Η πρόκληση του ενθουσιασμού των μαθητών
Η δημιουργία ήρεμου κλίματος στην αίθουσα
Η ενεργοποίηση των μαθητών καθόλη τη διάρκεια του μαθήματος
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Το Gamification δίνει έμφαση στην επιβράβευση των χρηστών
Σωστό
Λάθος
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
20 sec • 1 pt
Ο ορισμός του Gamification το 2011 δημοσιεύθηκε από τον
(a)
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Ποιά είναι Harmful game elements για την ιδιωτικότητα του χρήστη;
Avatar
Leaderboards
Levels
Profile
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?