Search Header Logo

Gamification & Privacy

Authored by Κaterina Μavroeidi

Other

University

Used 2+ times

Gamification & Privacy
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το gamification περιλαμβάνει τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την αύξηση της συμμετοχής των μαθητών.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ αποτελεί λόγο για τον οποίο το gamification αυξάνει την αφοσίωση;

Απαντήσεις ερωτήσεων

Συμμετοχή σε δραστηριότητες

Καλλιέργια αισθήματος αγωνίας

Δημιουργία διαφορετικών ενεργειών

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification είναι η ενσωμάτωση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα ώστε να ενισχυθεί η εμπλοκή του χρήστη.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Βασικός στόχος του Gamification στην Εκπαίδευση είναι

Η πρόκληση του ενθουσιασμού των μαθητών

Η δημιουργία ήρεμου κλίματος στην αίθουσα

Η ενεργοποίηση των μαθητών καθόλη τη διάρκεια του μαθήματος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification δίνει έμφαση στην επιβράβευση των χρηστών

Σωστό

Λάθος

6.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ο ορισμός του Gamification το 2011 δημοσιεύθηκε από τον

(a)  

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποιά είναι Harmful game elements για την ιδιωτικότητα του χρήστη;

Avatar

Leaderboards

Levels

Profile

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?