Search Header Logo

Gamification & Privacy

Authored by Κaterina Μavroeidi

Other

University

Used 2+ times

Gamification & Privacy
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το gamification περιλαμβάνει τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την αύξηση της συμμετοχής των μαθητών.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ αποτελεί λόγο για τον οποίο το gamification αυξάνει την αφοσίωση;

Απαντήσεις ερωτήσεων

Συμμετοχή σε δραστηριότητες

Καλλιέργια αισθήματος αγωνίας

Δημιουργία διαφορετικών ενεργειών

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification είναι η ενσωμάτωση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα ώστε να ενισχυθεί η εμπλοκή του χρήστη.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Βασικός στόχος του Gamification στην Εκπαίδευση είναι

Η πρόκληση του ενθουσιασμού των μαθητών

Η δημιουργία ήρεμου κλίματος στην αίθουσα

Η ενεργοποίηση των μαθητών καθόλη τη διάρκεια του μαθήματος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification δίνει έμφαση στην επιβράβευση των χρηστών

Σωστό

Λάθος

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ο ορισμός του Gamification το 2011 δημοσιεύθηκε από τον

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποιά είναι Harmful game elements για την ιδιωτικότητα του χρήστη;

Avatar

Leaderboards

Levels

Profile

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?