
ÔN TẬP HK II TIN 6
Authored by Tài Hùng
Computers
6th Grade
Used 5+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
Scratch
Window Explorer
Word
PowerPoint
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
1.
2.
3.
4.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sơ đồ khối của thuật toán là
ngôn ngữ giao tiếp giữa người và máy tính
một biểu đồ gồm các đường cong và các mũi tên chỉ hướng
ngôn ngữ tự nhiên
một sơ đồ gồm các hình mô tả các bước và đường mũi tên để chỉ hướng thực hiện
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Độ rộng của cột và hàng sau khi được tạo
luôn luôn bằng nhau
không thể thay đổi
có thể bằng nhau nhưng không thể thay đổi
có thể thay đổi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Thao tác nào dưới đây không phải là thao tác định dạng văn bản?
Thay đổi kiểu chữ thành chữ nghiêng
Chọn chữ màu xanh
Căn giữa đoạn văn bản
Thêm hình ảnh vào văn bản
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mục đích của sơ đồ khối là để
chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thuật toán.
mô tả các chỉ dẫn cho máy tính "hiểu" về thuật toán.
mô tả các chỉ dẫn cho con người hiểu về thuật toán.
mô tả chi tiết một chương trình.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Chương trình máy tính là:
một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện
chương trình trên ti vi về máy tính.
một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.
hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?