
Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem
Authored by Katarzyna Zajączkowska
Computers
4th Grade
Used 18+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Symbolem programu Scratch jest rysunek
pieska
kotka
żłówia
żyrafy
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy
zbudować skrypty klawisz "strzałka" naciśnięty.
utworzyć listę ruchów kursora.
wczytać bibliotekę bloków kursora.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu
Postać
Duszek
Kostium
Kotek
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Poniższy blok powoduje, że
duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem
duszek porusza się szybciej
duszek staje się niewidoczny
zatrzymują się skrypty duszka
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
W jaki sposób należy uruchomić wykonywanie skryptu?
klikając na zieloną flagę
klikając klawisz k
naciskając na klawiaturze Enter
klikając klawisz s
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Jaka figura zostanie narysowana na scenie po zatrzymaniu się skryptu?
kwadrat
trójkąt
pięciokąt
linia przerywana
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?