Search Header Logo

Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem

Authored by Katarzyna Zajączkowska

Computers

4th Grade

Used 18+ times

Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Symbolem programu Scratch jest rysunek

pieska

kotka

żłówia

żyrafy

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy

zbudować skrypty klawisz "strzałka" naciśnięty.

utworzyć listę ruchów kursora.

wczytać bibliotekę bloków kursora.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu

Postać

Duszek

Kostium

Kotek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Poniższy blok powoduje, że

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem

duszek porusza się szybciej

duszek staje się niewidoczny

zatrzymują się skrypty duszka

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

W jaki sposób należy uruchomić wykonywanie skryptu?

klikając na zieloną flagę

klikając klawisz k

naciskając na klawiaturze Enter

klikając klawisz s

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Jaka figura zostanie narysowana na scenie po zatrzymaniu się skryptu?

kwadrat

trójkąt

pięciokąt

linia przerywana

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?