Search Header Logo

Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem

Authored by Katarzyna Zajączkowska

Computers

4th Grade

Used 18+ times

Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Symbolem programu Scratch jest rysunek

pieska

kotka

żłówia

żyrafy

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy

zbudować skrypty klawisz "strzałka" naciśnięty.

utworzyć listę ruchów kursora.

wczytać bibliotekę bloków kursora.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu

Postać

Duszek

Kostium

Kotek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Poniższy blok powoduje, że

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem

duszek porusza się szybciej

duszek staje się niewidoczny

zatrzymują się skrypty duszka

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

W jaki sposób należy uruchomić wykonywanie skryptu?

klikając na zieloną flagę

klikając klawisz k

naciskając na klawiaturze Enter

klikając klawisz s

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Jaka figura zostanie narysowana na scenie po zatrzymaniu się skryptu?

kwadrat

trójkąt

pięciokąt

linia przerywana

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?