Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

"Темперамент и характер"

"Темперамент и характер"

University

11 Qs

6 тема Темирхан

6 тема Темирхан

University

10 Qs

Бережливое производство

Бережливое производство

University

10 Qs

ИКТ

ИКТ

University

10 Qs

Проверка на знание проектной деятельности.

Проверка на знание проектной деятельности.

10th Grade - University

6 Qs

03.02 Case-технологии

03.02 Case-технологии

University

10 Qs

Юридическая техника

Юридическая техника

University

15 Qs

Тема 13. Воля. Пд-21-4 ( Вариант 2)

Тема 13. Воля. Пд-21-4 ( Вариант 2)

University

10 Qs

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Assessment

Passage

Other

University

Hard

Created by

Евгения Каримова

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • это пространство выбора, заданное правилами, которые выбраны и приняты игроками.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • - педагогическая технология, позволяющая побудить ребенка к активной деятельности, а через неё к мыслительной деятельности.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Какое из этих направлений подходит под определение: "Направление игропрактики, в рамках которого Игра создается за счет изменения отношения участников к привычным условностям и ограничениям без их изменения на старте Игры, называется ..."?

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Направление игропрактики, при использовании которого Игра создается в рамках специальных выделенных во времени и пространстве мероприятий – игротехнических сессий, называется ...?

игрофикация

игроформация

игротехника

геймификация

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Дайте определение геймификации(игрофикации).

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Совокупность отдельных лиц, групп и/или организаций, привлеченных к выполнению работ проекта и подчиненных руководителю проекта - это...

рабочая группа

проектная группа

класс

команда проекта

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Основной принцип использования геймификации в образовании:

статус

мотивация

вознаграждение

обратная связь

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?