Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Чередующиеся гласные

Чередующиеся гласные

5th Grade - Professional Development

13 Qs

Этикет

Этикет

5th Grade - University

13 Qs

Блоки лего

Блоки лего

University

14 Qs

Новый год

Новый год

University

13 Qs

Педагогика

Педагогика

University

12 Qs

Уголовное право

Уголовное право

KG - University

10 Qs

Кибербезопасность

Кибербезопасность

University

16 Qs

Транспортная безопасность. Общие вопросы

Транспортная безопасность. Общие вопросы

University

12 Qs

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Assessment

Passage

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Евгения Каримова

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • это пространство выбора, заданное правилами, которые выбраны и приняты игроками.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • - педагогическая технология, позволяющая побудить ребенка к активной деятельности, а через неё к мыслительной деятельности.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Какое из этих направлений подходит под определение: "Направление игропрактики, в рамках которого Игра создается за счет изменения отношения участников к привычным условностям и ограничениям без их изменения на старте Игры, называется ..."?

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Направление игропрактики, при использовании которого Игра создается в рамках специальных выделенных во времени и пространстве мероприятий – игротехнических сессий, называется ...?

игрофикация

игроформация

игротехника

геймификация

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Дайте определение геймификации(игрофикации).

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Совокупность отдельных лиц, групп и/или организаций, привлеченных к выполнению работ проекта и подчиненных руководителю проекта - это...

рабочая группа

проектная группа

класс

команда проекта

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Основной принцип использования геймификации в образовании:

статус

мотивация

вознаграждение

обратная связь

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?