Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Экономка энергетики

Экономка энергетики

University

12 Qs

Цели и задачи в обучении и педагогической деятельности

Цели и задачи в обучении и педагогической деятельности

University

10 Qs

Темперамент и характер

Темперамент и характер

University

10 Qs

Рассказ "Ионыч" А.П. Чехов

Рассказ "Ионыч" А.П. Чехов

University

10 Qs

Экономическая безопасность

Экономическая безопасность

University

10 Qs

Социология

Социология

University

10 Qs

Кибербезопасность

Кибербезопасность

University

16 Qs

SWOT Анализ

SWOT Анализ

University

12 Qs

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Раздел 2. Основные подходы к цифровизации процесса обучения в НО

Assessment

Passage

Other

University

Hard

Created by

Евгения Каримова

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • это пространство выбора, заданное правилами, которые выбраны и приняты игроками.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • - педагогическая технология, позволяющая побудить ребенка к активной деятельности, а через неё к мыслительной деятельности.

Игропрактика

Игра

Цифровая среда

Онлайн курс

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Какое из этих направлений подходит под определение: "Направление игропрактики, в рамках которого Игра создается за счет изменения отношения участников к привычным условностям и ограничениям без их изменения на старте Игры, называется ..."?

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Направление игропрактики, при использовании которого Игра создается в рамках специальных выделенных во времени и пространстве мероприятий – игротехнических сессий, называется ...?

игрофикация

игроформация

игротехника

геймификация

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Дайте определение геймификации(игрофикации).

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Совокупность отдельных лиц, групп и/или организаций, привлеченных к выполнению работ проекта и подчиненных руководителю проекта - это...

рабочая группа

проектная группа

класс

команда проекта

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Основной принцип использования геймификации в образовании:

статус

мотивация

вознаграждение

обратная связь

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?