TIN HỌC 6. ÔN TẬP HỌC KÌ II

TIN HỌC 6. ÔN TẬP HỌC KÌ II

6th Grade

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KIỂM TRA CUỐI HK II KHỐI 6

KIỂM TRA CUỐI HK II KHỐI 6

6th Grade

30 Qs

TIN 6, ÔN TẬP CUỐI KỲ 2

TIN 6, ÔN TẬP CUỐI KỲ 2

6th - 8th Grade

40 Qs

Tin học 6 cuối kì 2

Tin học 6 cuối kì 2

6th Grade

32 Qs

ÔN TẬP HKII TIN6

ÔN TẬP HKII TIN6

6th Grade

32 Qs

Ôn tập HK2 Tin học 6 - KNTT

Ôn tập HK2 Tin học 6 - KNTT

6th Grade

40 Qs

thuật toán, cấu trúc điều khiển

thuật toán, cấu trúc điều khiển

6th - 8th Grade

34 Qs

KIỂM TRA HK2 TIN HỌC 6

KIỂM TRA HK2 TIN HỌC 6

6th Grade

40 Qs

Ôn tập cuối học kì II

Ôn tập cuối học kì II

6th Grade

34 Qs

TIN HỌC 6. ÔN TẬP HỌC KÌ II

TIN HỌC 6. ÔN TẬP HỌC KÌ II

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

MINH ANH NGUYEN

Used 3+ times

FREE Resource

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bạn Tuấn nghĩ về những công việc sẽ thực hiện sau khi thức dậy vào buổi sáng. Bạn ấy viết một thuật toán bằng cách ghi ra từng bước, từng bước một. Bước đầu tiên bạn ấy viết ra là: "Thức dậy". Em hãy cho biết bước tiếp theo là gì?
Đánh răng.
Thay quần áo.
Đi tắm.
Ra khỏi giường.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image
Hãy chỉ ra mỗi Hình (1a, 1b, 1c) sau đây, sơ đồ nào là cấu trúc lặp?
Hình 1a
Hình 1b
Hình 1c
Tất cả đáp án đều đúng.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?
Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.
Tuần tự, rẽ nhánh và gán.
Rẽ nhánh, lặp và gán.
Tuần tự, lặp và gán.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau: 1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. 2. Dùng tay đảo rau trong chậu. 3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi. 4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc. Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?
Vớt rau ra rổ.
Đổ hết nước trong chậu đi.
Rau sạch.
Rau ở trong chậu.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp chưa biết trước?
Ngày tắm hai lần.
Học bài cho tới khi thuộc bài.
Mỗi tuần đi nhà sách một lần.
Ngày đánh răng 2 lần.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bạn Hoàng xây dựng thuật toán cho nhân vật di chuyển trên sân khấu với quy luật như sau: Nếu nhân vật gặp chướng ngại vật (chẳng hạn tảng đá), thì nhân vật sẽ đổi hướng trước khi tiếp tục di chuyển về phía trước. Nếu nhân vật không gặp phải chướng ngại vật, thì nhân vật tiếp tục tiến về phía trước. Bạn Hoàng nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm phải chú chó. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?