Scratch Basics

Scratch Basics

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Zasady bezpiecznego zachowania w pracowni komputerowej

Zasady bezpiecznego zachowania w pracowni komputerowej

1st - 3rd Grade

10 Qs

monitoring

monitoring

1st - 12th Grade

15 Qs

Internet klasa 4

Internet klasa 4

1st - 6th Grade

10 Qs

Powtórka z arkusza

Powtórka z arkusza

1st - 6th Grade

13 Qs

Javascript 2

Javascript 2

1st Grade

13 Qs

Info 6 SP4

Info 6 SP4

1st - 6th Grade

10 Qs

Podstawowe pojęcia z zakresu elektrotechniki

Podstawowe pojęcia z zakresu elektrotechniki

1st Grade

11 Qs

PowerPoint utrwalenie wiadomości

PowerPoint utrwalenie wiadomości

1st Grade

9 Qs

Scratch Basics

Scratch Basics

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Mieczysław Kosowski

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest programowanie?

Programowanie to proces tworzenia kodu komputerowego przy użyciu specjalnych języków programowania.

Programowanie to proces tworzenia muzyki

Programowanie to proces tworzenia mebli

Programowanie to proces tworzenia potraw kulinarnych

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są podstawowe klocki w Scratch?

Animacje

Interfejs

Start, Ruch, Wygląd, Dźwięk, Czujniki, Sterowanie, Operatory, Zmienne

Kolory

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co oznacza pętla w programowaniu?

Pętla w programowaniu oznacza zatrzymanie działania programu

Pętla w programowaniu oznacza konstrukcję umożliwiającą wielokrotne wykonanie określonych instrukcji, dopóki spełniony jest określony warunek.

Pętla w programowaniu oznacza wykonanie instrukcji w losowej kolejności

Pętla w programowaniu oznacza jednorazowe wykonanie określonych instrukcji

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak można zmienić kolor tła w Scratch?

Użyj bloku 'Zmień rozmiar tła na [kolor]'

Użyj bloku 'Zmień kolor tła na [numer]'

Użyj bloku 'Zmień kolor czcionki na [kolor]'

Użyj bloku 'Zmień kolor tła na [kolor]'

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest zmienna w programowaniu?

Nazwany obszar pamięci przechowujący wartość.

Nazwany obszar pamięci przechowujący kod.

Nazwany obszar pamięci przechowujący obiekt.

Nazwany obszar pamięci przechowujący funkcję.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak dodać dźwięk do swojego projektu w Scratch?

Użyj bloku 'Odtwórz dźwięk' z kategorii Dźwięk.

Użyj bloku 'Zmień tło' z kategorii Wygląd.

Skorzystaj z bloku 'Zatrzymaj dźwięk' z kategorii Kontrola.

Użyj bloku 'Rysuj dźwięk' z kategorii Maluj.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co oznacza warunek 'jeśli' w programowaniu?

Warunek 'jeśli' oznacza pominięcie bloku kodu

Warunek 'jeśli' oznacza wykonanie kodu bezwarunkowo

Warunek 'jeśli' oznacza zakończenie programu

Warunek 'jeśli' w programowaniu oznacza wykonanie określonego bloku kodu tylko wtedy, gdy określone warunki są spełnione.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?