Sumatif AP-7

Sumatif AP-7

7th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lat Soal Bab 4 Mengenal dan Menggunakan Pemrograman Visual

Lat Soal Bab 4 Mengenal dan Menggunakan Pemrograman Visual

7th Grade

20 Qs

KUIS SCRATCH KELAS 7

KUIS SCRATCH KELAS 7

7th Grade

22 Qs

Aplikasi Pemrograman Visual-Scratch

Aplikasi Pemrograman Visual-Scratch

7th Grade

20 Qs

Pemrograman Scratch

Pemrograman Scratch

7th Grade

25 Qs

Algoritma Pemrograman Kelas 7

Algoritma Pemrograman Kelas 7

7th Grade

20 Qs

Latihan PAT 2 - INFORMATIKA 7

Latihan PAT 2 - INFORMATIKA 7

7th Grade

20 Qs

informatika - algoritma dan pemrograman

informatika - algoritma dan pemrograman

7th Grade

20 Qs

PEMROGRAMAN VISUAL SCRATCH

PEMROGRAMAN VISUAL SCRATCH

7th Grade

20 Qs

Sumatif AP-7

Sumatif AP-7

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

- Bugiargo Kemme

Used 4+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Pemrograman visual disebut juga pemrograman berbasis ....

Grafik

Blok

Kode

Layar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Blok perintah "Go to random position" terdapat pada blok ....

Motion

Events

Sensing

Control

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Blok perintah "touching Sprite1" terdapat di blok ....

Motion

Looks

Sensing

Events

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Blok sound berguna sebagai ....

Menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan

Menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program

Menyimpan blok kode yang mengatur user interface

Menyimpan blok kode yang mengatur desain program

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Blok Looks digunakan untuk ....

Menyimpan blok kode yang mengatur sumbu x dan y

Menyimpan blok kode yang mengatur koordinat titik

Menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite

Menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Blok perintah "move 10 steps" digunakaan untuk ....

Memutar sprite searah jarum jam

Menggerakkan sprite ke arah mouse-printer atau ke arah sprite lainnya

Menggerakkan sprite maju atau mundur

Menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari ....

Pemrograman

Bahasa Pemrograman

Programmer

Program

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?