HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Gamificación en la sala de clases

Gamificación en la sala de clases

University

10 Qs

Cuestionario de Gamificación

Cuestionario de Gamificación

University

10 Qs

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

University

8 Qs

Metodologías

Metodologías

University

10 Qs

Quizizz

Quizizz

University

11 Qs

Gamificación en Educación Superior

Gamificación en Educación Superior

University - Professional Development

10 Qs

Evaluación sobre Gamificación

Evaluación sobre Gamificación

12th Grade - University

10 Qs

Gamificación

Gamificación

University

10 Qs

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

alfredo plaza

Used 9+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Que es la gamificación?

Es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo – profesional con la finalidad de conseguir mejores resultados

Es un software integral que permite la optimización en los procesos de gestión de los centros educativos.

Son los componentes de un sistema informático que tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en diversos soportes físicos creados para ello

Consiste en extraer, agrupar y compartir recursos de almacenamiento a través de Internet

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones es una herramienta de gamificación que permite a los docentes crear juegos educativos interactivos y personalizados para sus estudiantes?

Minecraft

Quizizz

Trello

Slack

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

La _______________________ es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo – profesional con la finalidad de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar habilidades o recompensar acciones concretas, entre otros objetivos.

virtualización

sincronización

socialización

gamificación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Qué se puede lograr mediante el uso de herramientas de gamificación en el aula?

Limitar la creatividad en el aprendizaje

Reducir la participación activa

Disminuir la retención de conocimientos

Aumentar la motivación de los estudiantes

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Qué se puede lograr mediante el uso de herramientas de gamificación en el ámbito educativo?

Mejorar la retención de conocimientos

Reducir la interacción entre los estudiantes

Aumentar el aburrimiento de los estudiantes

Limitar la creatividad en el aprendizaje

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cuál es el propósito principal de Quizizz?

Herramienta de edición de videos

Plataforma para la creación y realización de cuestionarios interactivos

Creación de presentaciones multimedia

Red social educativa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Cuál NO es una característica de la gamificación

La retroalimentación constante.

Ofrece distintos niveles de complejidad.

La evaluación de procesos y de resultados.

Permiten que el centro gestione aspectos como matrículas, informes, certificados, etc

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?