Aiai

Aiai

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Prog. II. zárás

Prog. II. zárás

University

13 Qs

Tanulj velem IKT-val 2. Születésnapi parti

Tanulj velem IKT-val 2. Születésnapi parti

University

15 Qs

tk 7.o. 31-33

tk 7.o. 31-33

5th Grade - University

10 Qs

12. Neurális hálók

12. Neurális hálók

University

12 Qs

Az információbiztonság fogalma és tartalma

Az információbiztonság fogalma és tartalma

University

11 Qs

Dinamikus tömbök

Dinamikus tömbök

University

8 Qs

Prob. prog 2

Prob. prog 2

University

10 Qs

Szoftvertervezés és fejlesztés II. (szintfelmérő 1.modul)

Szoftvertervezés és fejlesztés II. (szintfelmérő 1.modul)

University

15 Qs

Aiai

Aiai

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Helga U.

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A tudomány mai állása szerint, az alábbiak közül melyik nem jellemző a mesterséges intelligenciára?

Érzékelés

Érzelem

Gondolkodás

Cselekvés

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Az alábbiak közül melyik nem tartozik a gépi tanulás jelenlegi sikerkorszakának fő okai közé?

Rengeteg adat gyűlt fel az internet általánossá válásával.

Új algoritmusok feltalálása, pl. deep learning.

A linux operációs rendszer elterjedése.

Számítási kapacitás fejlődése, fejlett GPU-k.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

2015-ben világszenzációnak számított, hogy az MI megverte egy játékban a világ legjobb játékosát. MI volt ez a játék?

Sakk

Ulti

Rubik kocka

Go

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A jövőben az alábbiak közül melyik lehet a legkevésbé valószínű oka annak, hogy a gép árt az embernek?

A gép téved a feladat megoldásában.

Ha a gép eredeti feladata is az embernek való ártás.

Ha az ember feldühíti a gépet.

A gép jóhiszeműen, a feladat megoldása érdekében árt az emebrnek.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A RoboCup szervezői 2050-re el szeretnék érni, hogy a gépek legyőzzék az aktuális emberi válogatottat...?

kézilabdában

labdarúgásban

vízilabdában

röplabdában

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Melyik évben született az első mesterséges intelligencia program?

2020

1975

1989

1956

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

MI az a gépi tanulás és hogyan használják a mesterséges intelligencia területén?

A gépi tanulás a mesterséges intelligencia területén nem használt módszer a gépek fejlesztésére.

A gépi tanulás az emberek által készített gépek tanítása arra, hogy önállóan gondolkodjanak.

A gépi tanulás olyan területe a mesterséges intelligenciának, ahol a gépek adatokból tanulnak és javítják teljesítményüket.

A gépi tanulás csak az adatok elemzésére szolgál, de nem módosítja a gépek teljesítményét.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?