Teste de Robótica
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Instructional Technology
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6th Grade
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ANDERSON COMINATO
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A partida do Pong inicia com o start e o jogador controla uma paleta ou barra vertical que simula a raquete, movendo de um lado para o outro da tela e tem por objetivo não deixar a bolinha passar, rebatendo-a e jogando-a sempre para o lado do adversário.
Durante a estruturação do jogo, qual a importância de categorizar cada personagem com um Ator?
Não tem importância, pois a programação vai ser comum para todos os atores.
Pois teremos que programar cada um desses atores a representar o seu papel na programação por blocos.
Importante pois o cenário, que receberá a programação, se comunicará com os personagens.
Todas as alternativas estão corretas.
2.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
De acordo com a programação do jogo Pong X Pong, combine os seguintes blocos quanto a sua função na programação:
Define a posição inicial do ator Bolinha
Indica que o ator deve "pular".
Quando o jogo começar, zerar a pontuação
Define direção e limita ação do ator.
Indica o movimento do ator.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco é usado para criar uma condição para a programação do jogo?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual função exerce esse conjunto de blocos na programação do jogo?
Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.
Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.
Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.
Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.
5.
HOTSPOT QUESTION
1 min • 1 pt
Os Sensores, são blocos que permitem estabelecer uma comunicação, de acordo com a programação entre dois ou mais personagens e até mesmo com situações do ambiente do jogo.
Aponte na imagem, quais são os blocos sensores, presentes na programação.
6.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Inicie a montagem dos componentes eletrônicos encaixando, na (a) , o LED, o push button e o resistor de 220 Ohms,. Observe que o (b) está conectado exatamente sobre a linha central da protoboard para seu perfeito funcionamento e o (c) está com uma das hastes inserida na mesma coluna do terminal (d) do LED (terminal da direita) e uma parte livre da protoboard.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A programação para nosso projeto requer as extensões RP - INPUT PULLUP e RP - LEDs por:
Possuírem funcionalidades que ampliam a montagem do circuíto.
Possuírem funcionalidades próprias para programação da placa Protoboard.
Possuírem funcionalidades que ampliam a programação no mBlock.
Não possuírem funcionalidades para a programação no mBlock.
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