Teste de Robótica

Teste de Robótica

6th Grade

10 Qs

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Teste de Robótica

Teste de Robótica

Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th Grade

Hard

Created by

ANDERSON COMINATO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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A partida do Pong inicia com o start e o jogador controla uma paleta ou barra vertical que simula a raquete, movendo de um lado para o outro da tela e tem por objetivo não deixar a bolinha passar, rebatendo-a e jogando-a sempre para o lado do adversário.

Durante a estruturação do jogo, qual a importância de categorizar cada personagem com um Ator?

Não tem importância, pois a programação vai ser comum para todos os atores.

Pois teremos que programar cada um desses atores a representar o seu papel na programação por blocos.

Importante pois o cenário, que receberá a programação, se comunicará com os personagens.

Todas as alternativas estão corretas.

2.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

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De acordo com a programação do jogo Pong X Pong, combine os seguintes blocos quanto a sua função na programação:

Indica o movimento do ator.

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Define a posição inicial do ator Bolinha

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Indica que o ator deve "pular".

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Quando o jogo começar, zerar a pontuação

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Define direção e limita ação do ator.

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é usado para criar uma condição para a programação do jogo?

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Qual função exerce esse conjunto de blocos na programação do jogo?

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.

5.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Os Sensores, são blocos que permitem estabelecer uma comunicação, de acordo com a programação entre dois ou mais personagens e até mesmo com situações do ambiente do jogo.

Aponte na imagem, quais são os blocos sensores, presentes na programação.

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

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Inicie a montagem dos componentes eletrônicos encaixando, na ​ (a)   , o LED, o push button e o resistor de 220 Ohms,. Observe que o ​ (b)   está conectado exatamente sobre a linha central da protoboard para seu perfeito funcionamento e o ​ (c)   está com uma das hastes inserida na mesma coluna do terminal ​ (d)   do LED (terminal da direita) e uma parte livre da protoboard.​

protoboard
push button
resistor
positivo
arduino uno
jumpers
negativo
USB

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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A programação para nosso projeto requer as extensões RP - INPUT PULLUP e RP - LEDs por:

Possuírem funcionalidades que ampliam a montagem do circuíto.

Possuírem funcionalidades próprias para programação da placa Protoboard.

Possuírem funcionalidades que ampliam a programação no mBlock.

Não possuírem funcionalidades para a programação no mBlock.

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