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Gamificação 2025

Authored by Leandro Nascimento

Mathematics

9th Grade

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Gamificação 2025
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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

O que é gamificação?

A utilização de jogos para fins de entretenimento.

A aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, como educação, treinamento e negócios.

A criação de jogos educativos para crianças.

Uma nova forma de terapia para o tratamento de distúrbios de aprendizagem

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Quais são os principais objetivos da gamificação?

Aumentar o engajamento e a motivação dos usuários.

Tornar as tarefas mais desafiadoras e complexas.

Reduzir o tempo necessário para completar tarefas.

Criar uma comunidade online de jogadores.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Quais são os principais elementos de gamificação?

Histórias, personagens e missões.

Regras, desafios e recompensas.

Colaboratividade

Todas as outras alternativas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os benefícios da gamificação?

Aumento da produtividade e do desempenho.

Melhoria da retenção de conhecimento e habilidades.

Maior engajamento e motivação dos usuários.

Todas as outras alternativas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Um professor da rede municipal de ensino decide testar a ferramenta Quizziz com os seus alunos do 9º ano. Ele já tinha distribuído os cards e já tinha colocado no Data Show as questões que utilizaria, mas quando foi abrir o APP no celular percebeu que não tinha baixado o mesmo e que não tinha sinal de internet. O que deve fazer o professor?

Simular um ataque cardíaco e sair da escola de ambulância.

Deve jogar aberto com a turma e falar que a atividade será realizada na próxima aula.

Deve colocar a culpa na operadora de celular.

Deve deixar os alunos sozinhos e reiniciar o modem da escola.

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