VideoJuegos - CE - Final

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ANTONIO PERELLO
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31 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
Es una línea recta en la que no se desvía de su objetivo. La narrativa lineal no ofrece la capacidad de tomar decisiones sobre ningún aspecto de la historia. Se engloban videojuegos como The Last of Us, The legend of Zelda: Ocarina of Time o la saga de Uncharted.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
El argumento y el gameplay se ven afectados por las decisiones del jugador. Recibe el nombre de branching por su forma de árbol, en la que el tronco representa el argumento y las ramas simbolizan las posibles variaciones.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
Como su propio nombre indica, en este tipo de narrativa la historia se presenta ramificada en varias opciones. sin embargo, todas las ramas deben terminar siempre en los conocidos como cuellos de botella (del inglés chokepoints).
Con esta estructura das al jugador la posibilidad de explorar, pero al final avanza y progresa por un solo arco narrativo. Algún ejemplo de embudo sería Far Cry 2 o The Witcher 2.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
La narración multinivel que es característica de los MMO’s como World of Warcraft o League of Legends en los que lo importante es la player agency y acceder al lore del juego mediante quests y personajes, sin embargo, los bloques narrativos (que suelen estructurarse por regiones) no guardan relación entre sí, pero sí sirven para que el jugador unifique el universo y el tema del juego en su cabeza.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
En el contexto de los videojuegos, el white box testing implica analizar el código fuente, la estructura y la lógica interna del juego para identificar posibles errores, fallos de lógica o vulnerabilidades. Este enfoque permite a los probadores de juegos evaluar en detalle cómo funciona el juego desde adentro y garantizar que cumpla con los requisitos de diseño y funcionalidad previstos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Answer explanation
En el contexto de los videojuegos, el Black box testing implica probar el juego desde la perspectiva de un usuario externo, centrándose en aspectos como la jugabilidad, la interfaz de usuario, la estabilidad y el rendimiento, sin tener acceso al diseño interno o la implementación del juego. Este enfoque permite identificar problemas que pueden surgir durante la experiencia del usuario sin necesidad de conocer los detalles técnicos del desarrollo del juego.
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