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ANTONIO PERELLO

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31 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Definición: Representan las cosas que el jugador puede o no hacer (saltar, correr, recolectar, etc)
Mecánica
Intención
Jugabilidad
Puntuación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tipos de Narrativa: "No ofrece la capacidad de tomar decisiones sobre ningún aspecto de la historia"
Narrativas lineales
Narrativa ramificada
Narrativa de embudos y caminos críticos
Narrativa no lineal

Answer explanation

Es una línea recta en la que no se desvía de su objetivo. La narrativa lineal no ofrece la capacidad de tomar decisiones sobre ningún aspecto de la historia. Se engloban videojuegos como The Last of Us, The legend of Zelda: Ocarina of Time o la saga de Uncharted.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tipos de Narrativa: "Permite a los jugadores tomar decisiones que afectan el curso de la historia, ofrece múltiples caminos y desenlaces posibles"
Narrativas lineales
Narrativa ramificada
Narrativa de embudos y caminos críticos
Narrativa no lineal

Answer explanation

El argumento y el gameplay se ven afectados por las decisiones del jugador. Recibe el nombre de branching por su forma de árbol, en la que el tronco representa el argumento y las ramas simbolizan las posibles variaciones.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tipos de Narrativa: "Enfoque específico de diseño narrativo donde las opciones y decisiones del jugador se reducen gradualmente a medida que avanzan en la historia. Al principio hay múltiples caminos posibles, pero hacia el final, la historia se convierte en un camino lineal con menos opciones "
Narrativas lineales
Narrativa ramificada
Narrativa de embudos y caminos críticos
Narrativa no lineal

Answer explanation

Como su propio nombre indica, en este tipo de narrativa la historia se presenta ramificada en varias opciones. sin embargo, todas las ramas deben terminar siempre en los conocidos como cuellos de botella (del inglés chokepoints).

Con esta estructura das al jugador la posibilidad de explorar, pero al final avanza y progresa por un solo arco narrativo. Algún ejemplo de embudo sería Far Cry 2 o The Witcher 2.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tipos de Narrativa: "La historia se presenta de manera no cronológica o fuera de secuencia, los eventos pueden presentarse en un orden diferente al tiempo lineal tradicional, a menudo utilizando flashbacks, saltos en el tiempo o múltiples líneas argumentales que se entrelazan"
Narrativas lineales
Narrativa ramificada
Narrativa de embudos y caminos críticos
Narrativa no lineal

Answer explanation

La narración multinivel que es característica de los MMO’s como World of Warcraft o League of Legends en los que lo importante es la player agency y acceder al lore del juego mediante quests y personajes, sin embargo, los bloques narrativos (que suelen estructurarse por regiones) no guardan relación entre sí, pero sí sirven para que el jugador unifique el universo y el tema del juego en su cabeza.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Testing: "_____________ es una técnica de prueba en la que se examinan y evalúan internamente los componentes internos de un sistema o programa de software. Implica analizar el código fuente, la estructura y la lógica interna del juego para identificar posibles errores, fallos de lógica o vulnerabilidades"
White Box Testing
Black Box Testing
Grey Box Testing

Answer explanation

En el contexto de los videojuegos, el white box testing implica analizar el código fuente, la estructura y la lógica interna del juego para identificar posibles errores, fallos de lógica o vulnerabilidades. Este enfoque permite a los probadores de juegos evaluar en detalle cómo funciona el juego desde adentro y garantizar que cumpla con los requisitos de diseño y funcionalidad previstos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Testing: "_____________ es un método de prueba en el que los probadores evalúan el funcionamiento de un sistema o programa de software sin conocer su estructura interna o su código fuente. Implica probar el juego desde la perspectiva de un usuario externo, centrándose en aspectos como la jugabilidad, la interfaz de usuario, la estabilidad y el rendimiento"
White Box Testing
Black Box Testing
Grey Box Testing

Answer explanation

En el contexto de los videojuegos, el Black box testing implica probar el juego desde la perspectiva de un usuario externo, centrándose en aspectos como la jugabilidad, la interfaz de usuario, la estabilidad y el rendimiento, sin tener acceso al diseño interno o la implementación del juego. Este enfoque permite identificar problemas que pueden surgir durante la experiencia del usuario sin necesidad de conocer los detalles técnicos del desarrollo del juego.

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