Search Header Logo

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Authored by Tonick T

Computers

University

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?