Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Introduction to Arrays

Introduction to Arrays

KG - University

10 Qs

A level Computer Science In-fix post-fix Reverse polish

A level Computer Science In-fix post-fix Reverse polish

10th Grade - University

10 Qs

Python - Functions

Python - Functions

University

10 Qs

ICE BREAKING TEBAK GAMBAR

ICE BREAKING TEBAK GAMBAR

University

10 Qs

Jak dobrze znająsz MSP?

Jak dobrze znająsz MSP?

1st Grade - University

9 Qs

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

University

10 Qs

Bezpieczeństwo pracy przy komputerze

Bezpieczeństwo pracy przy komputerze

University

11 Qs

Chromebook Keyboard Shortcuts

Chromebook Keyboard Shortcuts

2nd Grade - Professional Development

8 Qs

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Tonick T

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie