Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Usos educativos de las principales redes sociales

Usos educativos de las principales redes sociales

1st Grade - Professional Development

11 Qs

Arkusz kalkulacyjny

Arkusz kalkulacyjny

KG - University

7 Qs

Digital Electronics Weekend Assignment 5

Digital Electronics Weekend Assignment 5

University - Professional Development

10 Qs

SQL - preverjanje znanja - 2. pisna naloga - NUB - 4. letnik

SQL - preverjanje znanja - 2. pisna naloga - NUB - 4. letnik

12th Grade - University

10 Qs

Corel Draw x7

Corel Draw x7

University

10 Qs

Sieci komputerowe quiz

Sieci komputerowe quiz

University

10 Qs

NORMALIZACIÓN

NORMALIZACIÓN

University

11 Qs

PPL (Penugasan Ririn)

PPL (Penugasan Ririn)

1st Grade - University

10 Qs

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

Tonick T

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie