
Gamifikacja - Gra 5 w semestrze
Authored by Tonick T
Computers
University

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
6 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?
Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)
Ucztowanie (ang. Feasting)
Upiększanie (ang. Sexing Up)
Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?
Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)
Ucztowanie (ang. Feasting)
Upiększanie (ang. Sexing Up)
Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"
konferencja
praca
kino
siłownia
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?
płatne
trudny dostęp
angażujące dużo czasu
darmowe lub niezbyt drogie
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?
bardzo długa
monotonna
dynamiczna
kosztowna
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?
poziomy trudności
pasek postępu
samouczek
kolekcjonowanie
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?