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Gamificación

Authored by Adma Cruz

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Gamificación
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿ Qué es gamificación?

La eliminación de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para motivar la participación y el compromiso.
El uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para desmotivar la participación y el compromiso.
El uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para motivar la participación y el compromiso.
La implementación de elementos de juego en juegos para motivar la participación y el compromiso.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿ Cómo se aplica la gamificación en la educación?

Usando solo métodos tradicionales de enseñanza sin elementos de juego
Implementando castigos en lugar de recompensas para motivar a los estudiantes
Ignorando por completo las preferencias y estilos de aprendizaje de los estudiantes
Mediante el uso de elementos de juego, como recompensas, competencia y desafíos, para motivar a los estudiantes a participar y aprender de manera más efectiva.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿ Por qué es importante usar la gamificación en el aula?

Es importante usar la gamificación en el aula para motivar a los estudiantes, fomentar la participación, mejorar la retención de información y facilitar el aprendizaje a través de la diversión.
La gamificación en el aula es una pérdida de tiempo
Los estudiantes no disfrutan de la gamificación en el aula
La gamificación en el aula no tiene beneficios

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿ Cómo aplicar la gamificación en el aula?

Realizar una única actividad de juego
No definir objetivos claros
No evaluar el impacto en el aprendizaje
Definir objetivos, diseñar mecánicas de juego, utilizar elementos de juego, implementar tecnología, evaluar impacto.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal beneficio de utilizar la gamificación en el aula?

Mejora la retención de información

Genera aburrimiento en los estudiantes

No tiene impacto en la motivación de los estudiantes

Limita la participación de los estudiantes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos se pueden incluir en la gamificación educativa?

Castigos y sanciones

Recompensas, competencia y desafíos

Actividades monótonas y repetitivas

Ignorar las preferencias de los estudiantes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje?

Para comprobar si los estudiantes se divierten

Para ajustar y mejorar las estrategias de enseñanza

Porque no tiene relevancia en el proceso educativo

Para aumentar la carga de trabajo de los docentes

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