GAMIFICACION

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Romina Torrez
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿QUÉ ES GAMIFICACION?
La gamificación es el uso de elementos y técnicas propios de los juegos en contextos que no son juegos, como la educación, el trabajo o la salud, para motivar y aumentar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas
Es efectiva para motivar a personas jóvenes o que disfrutan de los juegos, sin considerar su potencial para involucrar a una variedad de grupos y edades.
La gamificación garantiza automáticamente resultados positivos, sin tener en cuenta la calidad del diseño, la retroalimentación de los participantes y la alineación con los objetivos específicos de la actividad
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿EL JUEGO Y EL ENTRETENIMIENTO ES LO MISMO?
SI
NO
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
¿CÓMO LOGRAMOS LA INMERSIÓN?
Creando actividades que no sean lineales para evitar el
aburrimiento.
Creando actividades de manera escrita y lineal.
Trazando siempre un objetivo claro y concreto sobre lo
que los estudiantes deben alcanzar con el curso gamificación.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿La gamificación es una técnica que la
educación ha adoptado en la transmisión de conocimiento?
SI
NO
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuántos tipos de gamificación existen ?
1
3
5
2
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué es la gamificación intrínseca?
La gamificación intrínseca solo se centra en los juegos.
Se refiere más sobre el uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los
usuarios.
Es útil para diferentes contextos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué es la gamificación extrínseca?
Es aquella a que la mayoría de la
gente está acostumbrada, donde los elementos del juego son
añadidos a un sistema.
Es la que subestima los efectos negativos de las recompensas extrínsecas
La gamificación extrínseca es igual a la gamificación en general
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuál es el objetivo de la gamificación?
Se debe lograr que el usuario entienda perfectamente las mecánicas del juego, se sienta motivado, se divierta y tenga libertad.
Entretener al usuario, para pasar el rato.
Brindar una información especifica sobre algo, sin tener mayor interacción.
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