Design Animation М2У1

Design Animation М2У1

1st Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PT31 Феб

PT31 Феб

1st - 5th Grade

10 Qs

Arizona Red Rock | Admin Test | 03/012/2022

Arizona Red Rock | Admin Test | 03/012/2022

1st Grade

11 Qs

Приключения в Простоквашино

Приключения в Простоквашино

1st Grade

9 Qs

гигиена

гигиена

1st - 4th Grade

11 Qs

Мир фактов и знаний

Мир фактов и знаний

1st Grade

4 Qs

Мир вокруг нас.

Мир вокруг нас.

1st Grade

10 Qs

"День кошек"

"День кошек"

1st Grade

11 Qs

Свой стиль в плавании

Свой стиль в плавании

1st - 3rd Grade

1 Qs

Design Animation М2У1

Design Animation М2У1

Assessment

Quiz

Other

1st Grade

Medium

Created by

Ирина Смирнова

Used 46+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Какое минимальное количество кадров необходимо для создания плавной анимации ходьбы?

1-2

4-6

8-10

>12

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что обычно делают с руками при анимации бега, чтобы создать иллюзию движения?

Перемещают их вперед и назад

Сгибают их

Вращают их

Увеличивают их размер

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как изменяется положение тела при анимации бега по сравнению с ходьбой?

Тело остается прямым

Тело слегка наклонено вперед

Тело наклонено назад

Тело наклонено в сторону

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как обычно анимируется движение передних и задних лап при ходьбе четвероногого животного?

Передние лапы двигаются одновременно, затем задние

Задние лапы двигаются одновременно, затем передние

Передние и задние лапы движутся попарно (левая передняя с правой задней и т.д.)

Все четыре лапы двигаются одновременно

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как можно создать более активную и динамичную анимацию бега?

Увеличением амплитуды движений и наклона тела

Замедлением движений

Добавлением теней

Преувеличением движений ног

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как изменится скорость кадров при переходе от анимации ходьбы к бегу того же персонажа?

Остается неизменной

Увеличивается для создания более плавного движения

Уменьшается для создания более прерывистого движения