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RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA 1T B1

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RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA 1T B1
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

01. No IDE Mblock, quando precisamos desabilitar alguns blocos entre dispositivo e atores/cenário, utilizamos:

A) O botão “conexões”.
B) Interruptor de modo “carregar/viver”.
C) Barra de extensões.
D) O botão “Caracterização”.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

02. Observe a imagem do Joystick Shield, o botão "C" indicado, se liga a qual pino padrão do Arduino Uno?

A) Analógico 0;
B) Analógico 1;
C) Digital 1;
D) Digital 4.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

03. Ainda no Joystick Shield, o botão analógico indicado na imagem, quando empurados para os lados positivos do movimento no plano cartesiano (para cima ou para direita), retornam que valores para o teste lógico?

A) maior que 700 (>700)
B) menor que 700 (<700)
C) maior que 300 (>300)
D) menor que 300 (<300)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

04. A única forma que o panda consegue compreender os comando do arduino e obedecelos é :

A) através de mensagnes;
B) apertando botões analógicos e digitais;
C) Colocando o resistor no uso do botão;
D) utilizando sensores de colisão.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

05. Isaac Asimov criou as leis da robótica, em que uma delas fala sobre a auto preservação dos robôs. Essa seria a:

A) 1º Lei da robótica;
B) 2º Lei da robótica;
C) 3º Lei da robótica;
D) lei complementar da robótica.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

06. Quando estamos programando o dispositivo Arduino Uno no Mblock, um bloco é excencial para seu funcionamento correto. Observe a imagem abaixo e depois selecione uma das opções:

A)
B)
C)
D)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

07. Qual o bloco de apontamento que devemos colocar no jogo Pong, quando ele sente a colisão da bolinha com a raquete:

A)
B)
C)
D)

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