Computação Gráfica - Transformações Geométricas com OpenGL

Computação Gráfica - Transformações Geométricas com OpenGL

12th Grade

10 Qs

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Computação Gráfica - Transformações Geométricas com OpenGL

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Assessment

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Computers

12th Grade

Hard

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GILSON MARCONDES

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que são pontos de fuga em desenhos em perspectiva?

Ilusões que mostram objetos cada vez maiores à medida que sua distância do centro de projeção aumenta

Ilusões de que conjuntos de linhas paralelas convergem para um ponto

Pontos onde as retas se encontram no eixo x

Pontos onde as retas se encontram no eixo z

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Quantos pontos de fuga principais existem quando o plano de projeção intercepta apenas o eixo z?

Nenhum

Um

Dois

Três

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que define o ponto de fuga em uma projeção em perspectiva?

O ponto onde as retas se encontram no eixo w

O ponto onde as retas se encontram no eixo x

O ponto onde as retas se encontram no eixo y

O ponto onde as retas se encontram no eixo z

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é a função do plano de imagem em uma câmera virtual?

Determinar a posição da câmera

Determinar a orientação da câmera

Determinar o tipo de projeção usado

Determinar onde a cena será projetada

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como é feita a translação de um objeto no OpenGL?

Com o comando glTransform

Com o comando glRotate

Com o comando glScale

Com o comando glTranslate

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é o comando utilizado para mudar as dimensões de um modelo no OpenGL?

glScale

glTransform

glRotate

glTranslate

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que determina o eixo de rotação em uma transformação de rotação no OpenGL?

O ângulo de rotação

O tipo de projeção usado

As coordenadas do vetor de direção de projeção

As coordenadas do vetor que indica o 'lado de cima' da cena 3D

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