Tema 2: Programación

Tema 2: Programación

7th Grade

32 Qs

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Tema 2: Programación

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Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

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Irene Yuste

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32 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un algoritmo?

Un intérprete que traduce las instrucciones a código máquina

Una serie de pasos ordenados que nos llevan a resolver un problema

Un diagrama que muestra los flujos de información

Un lenguaje de bajo nivel no comprensible para las personas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un programa en el contexto de la programación?

Un conjunto de acciones sencillas

Una serie de instrucciones en lenguaje binario

Un algoritmo escrito en un lenguaje entendible por la computadora

Un algoritmo escrito en lenguaje humano

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un lenguaje de programación?

Un lenguaje que sirve para describir un conjunto de acciones que deben ser ejecutadas por las máquinas

Un programa que describe un conjunto de acciones ejecutadas por personas

Un lenguaje con el que entendemos el funcionamiento de Internet

Un diccionario en que están todas las instrucciones que podemos dar a un ordenador

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un lenguaje de bajo nivel?

Un lenguaje diseñado para programadores

Un lenguaje que usa el alfabeto binario

Un lenguaje de alto nivel

Un lenguaje que se asemeja al lenguaje humano

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los eventos en programación por bloques?

Acciones que se usan para comenzar un programa

Acciones que se usan para finalizar un programa

Instrucciones para crear bucles

Estructuras de control

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son las variables en programación por bloques?

Cajas para almacenar datos

Acciones que se usan para comenzar un programa

Instrucciones para crear bucles

Acciones que se usan para finalizar un programa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los bucles en programación por bloques?

Acciones que se usan para finalizar un programa

Secuencias de instrucciones que se repiten

Estructuras de control

Acciones que se usan para comenzar un programa

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