
pensamento computacional recuperação 1
Authored by JOSIANE HONORATO CARNEIRO
Instructional Technology, Computers
1st Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
na decidiu usar o Scratch para criar um projeto parecido com o que foi feito no vídeo. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.
Ordene todos os blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos continuamente .
sempre/ Quando bandeira verde for clicada/mova 20 passos
Quando bandeira verde for clicada/mova 20 passos/
Quando bandeira verde for clicada/sempre/ mova 20 passos
quando iniciar o jogo/sempre/ Quando bandeira verde for clicada/mova 20 passos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise as sequências de blocos abaixo e selecione a alternativa que exibe o código correto para que seja possível criar 5 clones com o intervalo de 2 segundos entre eles.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Para fazer isso, ela criou o código da imagem:Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada, além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que foi escolhida.
Qual código abaixo gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ordene os blocos a seguir para validar se a resposta da pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50.
Pergunte quanto é 25+25 e espere/
se resposta =50 então/
diga "parabéns está certo" por 2 segundos
Pergunte " quanto é 25+25/
espere 5 segundos/
diga parabéns você acertou.
Quando bandeira verde for clicada/
Diga quanto é 25+25/
DIga parabéns, você acertou.
Quando eu começar o jogo/
Diga quanto é 25+25.
Se a repostas = 50/
Diga Parabéns
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 5 pts
No Scratch, nossa primeira tarefa foi desenvolver o:
Criando um robô gênio
Seu jogo com física e gravidade
Recursos avançados de um jogo 2d
Programação criativa
6.
MATCH QUESTION
15 mins • 5 pts
Sobre pensamento computacional e seus pilates, relacione as alternativas
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
Pensamento Computacional
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
Algoritmo
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Reconhecimento de padrões
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Decomposição
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
Abstração
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 5 pts
Na figura, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).
De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o
correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo
vermelho? Escolha uma alternativa correta.
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