
D4H1 - Ôn tổng hợp
Authored by UX Foundation
Science
Professional Development
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
14 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Underserved need là gì?
Nhu cầu mới mà người dùng chưa nhận thức được
Nhu cầu của nhóm người dùng đa số
Nhu cầu của một nhóm người dùng cụ thể chưa được đáp ứng đầy đủ bởi các sản phẩm hoặc dịch vụ hiện có
Nhu cầu đã được đáp ứng đầy đủ bởi các sản phẩm hoặc dịch vụ hiện có
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 2 pts
(Nhiều đáp án) Việc xác định underserved need có thể mang lại lợi ích gì cho doanh nghiệp?
Giúp doanh nghiệp tạo ra sản phẩm hoặc dịch vụ mới đáp ứng nhu cầu của người dùng chưa được đáp ứng
Giúp doanh nghiệp tăng thị phần và cạnh tranh hiệu quả hơn với các đối thủ
Giúp doanh nghiệp cải thiện trải nghiệm người dùng và nâng cao mức độ hài lòng của khách hàng
Giúp doanh nghiệp thu hút nhiều nhân tài hơn
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 2 pts
(Nhiều đáp án) Khi nào không nên áp dụng Design Thinking?
Khi cần giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng
Khi cần đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu và phân tích logic
Khi cần phát triển sản phẩm/dịch vụ mới với ngân sách hạn hẹp
Khi cần giải quyết vấn đề có tính chất phức tạp và nhiều mặt
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 2 pts
(Nhiều đáp án) Đâu là những nhận định phù hợp về research problem?
Tính quan trọng: Research problem phải có ý nghĩa sử dụng thực tế
Có ý nghĩa: Research problem phải mang lại ý nghĩa người thực hiện muốn làm
Tính khả thi: Research problem phải có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian và nguồn lực hợp lý
Tham vọng: Research problem phải có tham vọng lớn để xứng đáng với thời gian và nguồn lực đầu tư
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nhận định nào sau đây đúng nhất khi nói về Research?
Research là một quy trình tìm kiếm thông tin
Research là việc thu thập ý kiến một chủ đề cụ thể.
Research là tìm hiểu có hệ thống để nâng cao kiến thức về một chủ đề cụ thể
Research là quá trình học tập, tiếp thu thông tin
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 2 pts
(Nhiều đáp án) Giả sử, để Empathy được với Khách hàng mục tiêu của Aeon Mall, chúng ta cần làm gì?
Đeo ngay một chai nước 5L trước bụng, vào Aeon đi dạo 15p
Xức nước hoa, rủ người yêu đi xem film và ăn bỏng ngô tại CGV trong Aeon Mall
Cầm 2kg táo, 1kg thịt, 3 mớ rau, 1 chai nước mắm trong 2 chiếc túi và đi loanh quanh shopping
Mang theo một con búp bê chả vờ làm em bé sơ sinh, mang vào phòng vệ sinh để thay tã. Tốt nhất là đi ở các TTTM khác ngoài Aeon Mall trước
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Yếu tố nào không thuộc về Desirability trong UX?
Giao diện đẹp mắt, sử dụng nhiều hình ảnh đẹp, thu hút người dùng
Cung cấp đầy đủ thông tin hữu ích cho người dùng như số tiền có trong tài khoản, lãi suất các gói tiết kiệm...
Gây ấn tượng về thương hiệu và truyền tải thông điệp thương hiệu
Giao diện đặc biệt cho những hạng hội viên đạt tiêu chuẩn
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?