RECUPERAÇÃO 9° ANO - QUIZZIZ

RECUPERAÇÃO 9° ANO - QUIZZIZ

9th Grade

7 Qs

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12 Qs

RECUPERAÇÃO 9° ANO - QUIZZIZ

RECUPERAÇÃO 9° ANO - QUIZZIZ

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 1 - Pesquisando sobre reciclagem, Unidade Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem

Questão 1 – Aprendendo técnicas de pesquisa - Nesta aula, aprendemos algumas técnicas de pesquisa e a importância da confiança nas informações que estamos coletando. Sobre a pesquisa: (0.5)

Devemos sempre buscar apenas textos.

Podemos buscar em qualquer site, afinal, se foi publicado na internet é confiável e passou por um longo processo de validação.

É impossível verificar as fontes de uma informação na internet.

É muito importante verificar qual site estamos visitando e pensar criticamente se é um site confiável e conhecido.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 2 - Cenário e personagem, Unidade: Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem

Questão 2 – Iniciando o código - No Scratch, criamos uma sequência de blocos para que o personagem realizasse algumas ações. Nessa sequência, existe um bloco responsável pelo início da execução do código. De qual bloco estamos falando? (0.5)

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 3 - Criando a 1a pergunta, Unidade: Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem

Questão 3 – Validando respostas com números. Nesta aula, aprendemos a receber uma resposta do usuário e validá-la. Pensando nisso, por que é preferível validar a resposta do usuário com números (1 para verdadeiro, 2 para falso) do que com letras e palavras? (0.5)

Independentemente se forem números, letras ou palavras, não há impacto algum na nossa aplicação.

Ainda que seja possível utilizar letras e palavras, corremos o risco de interpretar como errada uma resposta certa por erros de digitação ou pela diferença entre letras minúsculas e  maiúsculas. Utilizar números evita esses problemas.

O Scratch não permite salvar letras e palavras em uma variável.

O usuário pode ficar entediado de ter que digitar palavras nas respostas, então, devemos evitá-las.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 4 - Adicionando mais perguntas, Unidade: Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem

Questão 4 – Duplicando códigos. Nesta aula, inserimos mais duas perguntas no Quiz sem ter que reescrever todo nosso código. Sobre o recurso “duplicar códigos”, é correto afirmar que: (0.5)

Devemos duplicar códigos sempre que possível para ganhar tempo e evitar erros, sendo essa uma boa prática da programação.

Devemos evitar duplicar códigos, pois alguns detalhes do código podem passar despercebidos.

Devemos evitar duplicar códigos, pois, uma vez duplicado, o bloco não pode ser alterado.

Devemos duplicar códigos sempre que possível, pois, uma vez duplicados, não precisamos fazer mais nada com eles.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 5 - Otimizando a programação, Unidade: Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem

Questão 5 – Meus blocos - Nesta aula, aprendemos a construir nossos próprios blocos para evitar a repetição desnecessária de código e facilitar a leitura dos blocos programados. (0.5)

Sobre esses blocos, é correto afirmar:

Criar novos blocos não é uma boa prática, portanto, devemos utilizar somente os blocos já existentes no Scratch.

Ao criar os parâmetros de um bloco, é importante nomeá-los com algo que faça sentido para o código. Dessa forma, podemos identificar a informação com facilidade.

Ao criar um bloco novo, não podemos ter variações de uma mesma informação. Ou seja, o valor de um parâmetro, por exemplo, deverá ser sempre o mesmo.

Cada bloco criado pode receber até 1 parâmetro.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 7 - Criando a etapa final do Quis, Unidade Decomposição: desenvolvendo um Quiz sobre reciclagem

Questão 6  – Compartilhamento do projeto - Nesta aula, aprendemos a compartilhar o nosso projeto. Sobre essa etapa de criação, é correto afirmar: (0.5)

Ao compartilhar um projeto, se quisermos alterar algo, será necessário compartilhar um link novo com a versão alterada.

Ao compartilhar o projeto, disponibilizamos apenas a tela jogável, porém a programação fica inacessível para outras pessoas.

Sempre que quisermos alterar o código criado, é fundamental fazer uma cópia do projeto e alterar essa cópia.

Podemos sempre alterar o código do nosso projeto. Não precisamos nos preocupar com compartilhar links novos, pois o mesmo link sempre vale para versão mais recente de código.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 8 - Testando outros projetos, Unidade: Decomposição: desenvolvendo um Quiz sobre reciclagem

Questão 7 – Blocos no Scratch - Agora que você finalizou o projeto, vamos revisar a funcionalidade de alguns dos blocos utilizados na programação. Sobre os blocos no Scratch, é correto afirmar: (0.5)

O bloco de controle “Se então senão” verifica se uma afirmação é verdadeira ou falsa. Se for verdadeira, executa a “instrução a”; caso seja falsa, executa a “instrução b”.

O bloco de evento “Quando bandeira verde for clicada” é acionado toda vez que um ator é clicado.

O bloco de movimento “vá para x: 135 y: 100” gira o ator na quantidade de graus digitada em “x” e “y”.

O bloco de aparência “mude para o cenário” serve para alterar a fantasia dos atores.