KUIS UI/UX UE 2

KUIS UI/UX UE 2

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PDM Multimedia Malaka

PDM Multimedia Malaka

University

10 Qs

Siklus Penyusunan Sistem

Siklus Penyusunan Sistem

University

10 Qs

Asesmen awal Canva

Asesmen awal Canva

University

10 Qs

Introduction to Adobe XD

Introduction to Adobe XD

2nd Grade - Professional Development

10 Qs

RBT Tingkatan 2 Bab 2.1: Teknologi Pembuatan

RBT Tingkatan 2 Bab 2.1: Teknologi Pembuatan

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Pertemuan 1 MK Filsafat Nusantara

Pertemuan 1 MK Filsafat Nusantara

University

11 Qs

DESAIN GRAFIS

DESAIN GRAFIS

University

15 Qs

Layout

Layout

University

15 Qs

KUIS UI/UX UE 2

KUIS UI/UX UE 2

Assessment

Quiz

Design

University

Hard

Created by

Up Grade

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa saja langkah-langkah dalam proses UX yang mencerminkan prinsip User-centricity ?

Pengembangan produk, pemasaran, dan penjualan

Riset pengguna, pengembangan prototipe, dan pengujian pengguna

Desain grafis, branding, dan pemeliharaan produk

Pembuatan konten, optimalisasi mesin pencari, dan analisis data

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa menggunakan pola desain yang umum dan elemen yang konsisten sangat penting dalam UX ?

Karena membuat desain lebih menarik

Karena mengurangi waktu penggunaan

Karena membantu pengguna merasa nyaman dan mengurangi kebingungan

Karena meningkatkan estetika desain

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bagaimana prinsip-prinsip desain seperti skala, warna, dan kontras dapat meningkatkan hierarki visual dalam sebuah halaman ?

Dengan menciptakan kedalaman dan tekstur yang menarik

Dengan memastikan elemen-elemen utama menonjol dan mudah ditemukan

Dengan membuat halaman terlihat lebih simetris

Dengan memperbaiki keseimbangan visual halaman.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan 'Learnability' dalam konteks usabilitas produk ?

Seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka

Seberapa mudah pengguna dapat mengingat cara menggunakan produk setelah tidak menggunakannya untuk sementara waktu

Seberapa mudah pengguna dapat mempelajari cara menggunakan produk pada pertama kali

Seberapa menyenangkan dan memuaskan pengalaman pengguna dengan produk.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Siapa nama pemateri hari ini ?

Krisna Bimantoro

M Heykal Dhafariel R

Nur Indah Amelia Agustin

Roronoa Zoro

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bagaimana memberikan user-control kepada pengguna dapat meningkatkan pengalaman mereka dengan produk ?

Dengan memberikan tutorial yang mendetail

Dengan menyediakan antarmuka yang menarik

Dengan memberikan opsi untuk membatalkan tindakan atau kembali ke langkah sebelumnya

Dengan mengoptimalkan waktu respons sistem

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam Figma, bagaimana cara membuat agar elemen baik warna, font, grid dapat digunakan kembali dalam elemen tertentu ?

Dengan menggunakan fitur "Styles"

Dengan membuat elemen dalam mode "Vector"

Dengan menggunakan fitur "Components"

Dengan menambahkan elemen ke "Assets Library"

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?