Soal Informatika

Soal Informatika

7th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

soal kelas 7 pi

soal kelas 7 pi

KG - Professional Development

35 Qs

The Staff, Treble, Bass, and Accidentals

The Staff, Treble, Bass, and Accidentals

6th - 8th Grade

38 Qs

PPKN_KELAS XI_SMR GANJIL

PPKN_KELAS XI_SMR GANJIL

KG - University

40 Qs

YEAR END QUIZ

YEAR END QUIZ

1st Grade - Professional Development

40 Qs

7 IPA PAS 2022

7 IPA PAS 2022

7th Grade

40 Qs

PH PPKN 7 BAB 6 KERJASAMA

PH PPKN 7 BAB 6 KERJASAMA

7th Grade

35 Qs

PPKN

PPKN

1st Grade - University

45 Qs

SMP IPA TRYOUT USBN ARISPY

SMP IPA TRYOUT USBN ARISPY

7th - 9th Grade

40 Qs

Soal Informatika

Soal Informatika

Assessment

Quiz

Other

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Widya Harddy

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayani kependudukan dan administrasi disebut. . . .

G2C (Government to Citizen)

G2B (Government to Business)

G2G (Government to Government)

Media sosial

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Istilah yang tepat untuk menyebut surat elektronik dalam teknologi internet adalah. . . .

e-learning

e-letter

e-mail

e-government

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Keuntungan penggunaan TIK dalam pemerintahan antara lain. . . .

Memperluas perjudian

Munculnya pencurian nomor kartu kredit

Penyebaran karya pornografi

Meningkatkan layanan publik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Munculnya perdagangan maupun bisnis berbasis internet merupakan dampak positif dari kegiatan. . . .

e-learning

e-commerce

e-government

e-mail

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma yang baik harus mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya. Kata kunci dalam algoritma adalah. . . .

Benar

Salah

Logis

Sistematis

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengedit sprite yang akan digunakan pada project scratch dapat menggunakan tab menu. . . .

Script

Sound

Costumes

Background

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hewan yang menjadi logo pada scratch adalah. . . .

Kucing

Harimau

Anjing

Cecak

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?