Desarrollo orientado a objetivos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia en programación orientada a objetivos?

La capacidad de una clase para tener múltiples instancias

La capacidad de una clase para heredar atributos y métodos de otra clase

La creación de objetos a partir de una clase

La encapsulación de datos y comportamientos en un objeto

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetivos?

La capacidad de una clase para ocultar la implementación interna de sus métodos

La capacidad de una clase para tener múltiples constructores

La capacidad de una clase para responder de manera diferente a la misma llamada de métodos

La capacidad de una clase para heredar de múltiples clases

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la encapsulación en programación orientada a objetivos?

La capacidad de una clase para heredar atributos y métodos de otra cosa

A creación de objetos a partir de una clase

La ocultación de la implementación interna de una clase y la exposición controlada de sus atributos y métodos

La capacidad de una clase para tener múltiples instancias

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetivos?

Una instancia de un objeto

Un atributo de un objeto

Un tipo de dato

Un modelo o plantilla para crear objetivos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un objeto en programación orientada a objetivos?

Na variable

Una función

Un tipo de dato

Una instancia de una clase que tiene atributos y métodos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un conductor en programación orientada a objetivos?

Un función que destruye un objeto

Una función que inicializa un objeto cuando se crea una instancia de una clase

Una función que realiza operación matemáticas

Una función que imprime mensajes en la consola

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la sobrecarga de métodos en programación orientada a objetivos?

La capacidad de una clase para tener múltiples constructores

La capacidad de una clase para heredar atributos y métodos de otra clase

La capacidad de una clase para tener múltiples métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros

La capacidad de una clase para responder de manera diferente a la misma llamada de métodos

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