
Podstawy programowania obiektowego
Authored by Izabela Muskała
Computers
Professional Development
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Założenie programowania obiektowego polegające na ukrywaniu składowych klasy tak,
aby były one dostępne tylko metodom tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym to:
polimorfizm
dziedziczenie
hermetyzacja
wyjątki
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Przedstawiony zapis oznacza definicję klasy Car, która
korzysta z pól prywatnych klasy Vehicle
jest klasą bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie)
jest zaprzyjaźniona z klasą Vehicle
dziedziczy po Vehicle
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola:
GoldPoints
GoldPoints, Name
GoldPoints, Name, Id
GoldPoints, Name, Id, Age
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Modyfikator dostępu poprzedzający definicję metody Dodaj() zdefiniowanej w klasie Kalkulator powoduje, że:
nie jest ona dostępna w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator
jest ona dostępna wewnątrz klasy oraz wewnątrz klas dziedziczących po klasie Kalkulator
nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator
jest ona dostępna w programie głównym i może być wywołana na rzecz instancji klasy Kalkulator
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:
klasy, obiekty i hermetyzację
pola, metody, rekurencję i kwerendy
wyzwalacze i polimorfizm
zmienne, procedury i funkcje
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W przedstawionej poniżej klasie zdefiniowano
dwa obiekty
dwie właściwości
dwie metody
jedną właściwość
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Klasa to:
zestaw cech oraz możliwych akcji na podstawie, której zostanie zbudowany obiekt
wycinek rzeczywistości posiadający własne cechy
funkcja składowa, która ma dostęp do składowych, tworząc interfejs
identyfikator opisujący zasady programowania zorientowanego obiektowo
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?