Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego

Professional Development

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pamięć komputera

Pamięć komputera

1st Grade - Professional Development

20 Qs

Logiczny quiz o dziedzinach INFORMATYCZNYCH (oskar)

Logiczny quiz o dziedzinach INFORMATYCZNYCH (oskar)

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Dzień Nowych Technologii w Edukacji - serdecznie zapraszamy!

Dzień Nowych Technologii w Edukacji - serdecznie zapraszamy!

1st Grade - Professional Development

17 Qs

SQL - predykaty

SQL - predykaty

Professional Development

24 Qs

Egzamin B1

Egzamin B1

Professional Development

20 Qs

INFORMATYKA 1-3 KLASA 2 DZIAŁ 1

INFORMATYKA 1-3 KLASA 2 DZIAŁ 1

Professional Development

19 Qs

Word - test

Word - test

Professional Development

15 Qs

Pokemon

Pokemon

1st Grade - Professional Development

19 Qs

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Easy

Created by

Izabela Muskała

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Założenie programowania obiektowego polegające na ukrywaniu składowych klasy tak,

aby były one dostępne tylko metodom tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym to:

polimorfizm

dziedziczenie

hermetyzacja

wyjątki

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Przedstawiony zapis oznacza definicję klasy Car, która

korzysta z pól prywatnych klasy Vehicle

jest klasą bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie)

jest zaprzyjaźniona z klasą Vehicle

dziedziczy po Vehicle

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola:

GoldPoints

GoldPoints, Name

GoldPoints, Name, Id

GoldPoints, Name, Id, Age

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Modyfikator dostępu poprzedzający definicję metody Dodaj() zdefiniowanej w klasie Kalkulator powoduje, że:

nie jest ona dostępna w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator

jest ona dostępna wewnątrz klasy oraz wewnątrz klas dziedziczących po klasie Kalkulator

nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator

jest ona dostępna w programie głównym i może być wywołana na rzecz instancji klasy Kalkulator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:

klasy, obiekty i hermetyzację

pola, metody, rekurencję i kwerendy

wyzwalacze i polimorfizm

zmienne, procedury i funkcje

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W przedstawionej poniżej klasie zdefiniowano

dwa obiekty

dwie właściwości

dwie metody

jedną właściwość

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Klasa to:

zestaw cech oraz możliwych akcji na podstawie, której zostanie zbudowany obiekt

wycinek rzeczywistości posiadający własne cechy

funkcja składowa, która ma dostęp do składowych, tworząc interfejs

identyfikator opisujący zasady programowania zorientowanego obiektowo

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?