Search Header Logo

Podstawy programowania obiektowego

Authored by Izabela Muskała

Computers

Professional Development

Used 4+ times

Podstawy programowania obiektowego
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Założenie programowania obiektowego polegające na ukrywaniu składowych klasy tak,

aby były one dostępne tylko metodom tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym to:

polimorfizm

dziedziczenie

hermetyzacja

wyjątki

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Przedstawiony zapis oznacza definicję klasy Car, która

korzysta z pól prywatnych klasy Vehicle

jest klasą bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie)

jest zaprzyjaźniona z klasą Vehicle

dziedziczy po Vehicle

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola:

GoldPoints

GoldPoints, Name

GoldPoints, Name, Id

GoldPoints, Name, Id, Age

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Modyfikator dostępu poprzedzający definicję metody Dodaj() zdefiniowanej w klasie Kalkulator powoduje, że:

nie jest ona dostępna w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator

jest ona dostępna wewnątrz klasy oraz wewnątrz klas dziedziczących po klasie Kalkulator

nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator

jest ona dostępna w programie głównym i może być wywołana na rzecz instancji klasy Kalkulator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:

klasy, obiekty i hermetyzację

pola, metody, rekurencję i kwerendy

wyzwalacze i polimorfizm

zmienne, procedury i funkcje

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W przedstawionej poniżej klasie zdefiniowano

dwa obiekty

dwie właściwości

dwie metody

jedną właściwość

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Klasa to:

zestaw cech oraz możliwych akcji na podstawie, której zostanie zbudowany obiekt

wycinek rzeczywistości posiadający własne cechy

funkcja składowa, która ma dostęp do składowych, tworząc interfejs

identyfikator opisujący zasady programowania zorientowanego obiektowo

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?