Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego

Professional Development

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

HTML formularze

HTML formularze

Professional Development

20 Qs

IT STEP Academy Anniversal

IT STEP Academy Anniversal

Professional Development

16 Qs

Informatyka - sieci spr.2

Informatyka - sieci spr.2

Professional Development

22 Qs

JAVA DATOTEKE 2 KOL

JAVA DATOTEKE 2 KOL

Professional Development

25 Qs

Team X 2020

Team X 2020

1st Grade - Professional Development

20 Qs

SCRATCH

SCRATCH

Professional Development

15 Qs

Minecraft rzeczy, jeśli masz bez błędów jesteś specjalistą

Minecraft rzeczy, jeśli masz bez błędów jesteś specjalistą

KG - Professional Development

15 Qs

Czechitas C# 2

Czechitas C# 2

Professional Development

16 Qs

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Easy

Created by

Izabela Muskała

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Założenie programowania obiektowego polegające na ukrywaniu składowych klasy tak,

aby były one dostępne tylko metodom tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym to:

polimorfizm

dziedziczenie

hermetyzacja

wyjątki

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Przedstawiony zapis oznacza definicję klasy Car, która

korzysta z pól prywatnych klasy Vehicle

jest klasą bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie)

jest zaprzyjaźniona z klasą Vehicle

dziedziczy po Vehicle

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola:

GoldPoints

GoldPoints, Name

GoldPoints, Name, Id

GoldPoints, Name, Id, Age

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Modyfikator dostępu poprzedzający definicję metody Dodaj() zdefiniowanej w klasie Kalkulator powoduje, że:

nie jest ona dostępna w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator

jest ona dostępna wewnątrz klasy oraz wewnątrz klas dziedziczących po klasie Kalkulator

nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator

jest ona dostępna w programie głównym i może być wywołana na rzecz instancji klasy Kalkulator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:

klasy, obiekty i hermetyzację

pola, metody, rekurencję i kwerendy

wyzwalacze i polimorfizm

zmienne, procedury i funkcje

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W przedstawionej poniżej klasie zdefiniowano

dwa obiekty

dwie właściwości

dwie metody

jedną właściwość

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Klasa to:

zestaw cech oraz możliwych akcji na podstawie, której zostanie zbudowany obiekt

wycinek rzeczywistości posiadający własne cechy

funkcja składowa, która ma dostęp do składowych, tworząc interfejs

identyfikator opisujący zasady programowania zorientowanego obiektowo

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?