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Módulo 2.5: Proyección ortogonal

Authored by Gabriela Girón

Architecture

12th Grade

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Módulo 2.5: Proyección ortogonal
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

La perspectiva en dibujo técnico es:

El ángulo desde el cual se observa una situación o problema.
La conclusión final de un argumento.

Una manera de representar objetos en tres dimensiones sobre una hoja plana

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Proyección es un termino utilizado para:

Ángulo.

Perspectiva.

Inclinación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

La proyección isométrica es uno de los fundamentos

que se estudian en la carrera de:

Arte

Arquitectura.

Dibujo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

En dibujo técnico y artístico

las perspectivas isométricas son esenciales para:

Dibujar en 2D con mayor precisión

Crear ilusiones ópticas en las representaciones.

Comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Una pieza mecánica al presentar formas simétricas y caras planas

puede ser más sencilla de bocetar si se adapta como figuras isométricas con sus vistas.

Este es un ejemplo de perspectiva isométrica en la rama de:

Arquitectura

Dibujo técnico y artístico

Diseño industrial y gráfico

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

El videojuego Minecraft es un ejemplo

de aplicación de perspectiva isométrica en la rema de:

Dibujo.

Videojuegos

Tridimensional

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Es una ventajas del uso de la perspectiva isométrica:

Con sencillas transformaciones de matriz, se puede calcular la proyección de un objeto 3D desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas.

Su simplicidad de representación hace que sean imposible de utilizar en cómics y videojuegos.

Se puede recrear cualquier modelo con las líneas no paralelas a los ejes y son tomadas en su magnitud.

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