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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com nosso jogo, marque a opção que corresponda o porquê é necessário utilizar transform.position ao acessar a posição do avião.

transform é um método exclusivo para acessar posições em scripts Unity.

transform é uma propriedade herdada de MonoBehaviour que representa a transformação do objeto.

position é uma classe estática que armazena a posição de todos os objetos na cena.

transform é uma classe específica para manipulação de posição no Unity.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Assinale a seguir, uma vantagem de criar uma função específica, como AdicionarPonto(), para incrementar this.pontos.

Não há vantagem, pois é mais eficiente acessar diretamente this.pontos.

Facilita a leitura e manutenção do código.

Torna o código mais complexo e difícil de entender.

Reduz a flexibilidade do script.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função do componente "Audio Source" no Unity? Marque a resposta certa.

Permitir a criação de arquivos de áudio.

Controlar a reprodução de áudio em um objeto.

Adicionar efeitos visuais aos objetos.

Sincronizar eventos de pontuação.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com a aula, assinale abaixo a opção que corresponda a o que é necessário fazer após adicionar o componente 'Audio Source' ao objeto 'Pontuacao' para associar um arquivo de áudio.

Nada, o Unity associa automaticamente o áudio ao componente.

Utilizar o método PlayAudio() no script 'Pontuacao'.

Arrastar o arquivo de áudio desejado até a propriedade 'AudioClip' no componente.

Configurar a propriedade 'AudioFile' no componente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com nosso tema, marque entre as alternativas abaixo, qual componente essencial o personagem no Flappy Bird geralmente possui para detectar colisões com os obstáculos.

Box Collider.

Circle Collider.

Mesh Collider.

Capsule Collider.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a vantagem de usar um 'Animation Controller' em comparação com simplesmente reproduzir animações individualmente?

Maior complexidade nas animações.

Melhor desempenho do jogo.

Possibilidade de controlar a sequência das animações.

Menor consumo de recursos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para editar o arquivo de animação do avião, utilizamos a janela Animation da Unity. O que podia ser animado pelo sistema da Unity? Selecione a alternativa certa.

O sistema de animação da Unity só pode animar os componentes próprios da Unity. Dessa forma, nossos próprios scripts não podem ser alterados pelo sistema de animação.

Como a ideia desse sistema é fazer animações, ele só altera a propriedade Sprite do componente sprite renderer. Assim, conseguimos fazer animações da mesma maneira que fazemos no cinema.

Qualquer propriedade pública, de qualquer componente do nosso objeto, é passível de ser animada.

O sistema de animação da Unity é limitado. Dessa forma, nossos próprios scripts não podem ser alterados.

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