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22 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com nosso jogo, marque a opção que corresponda o porquê é necessário utilizar transform.position ao acessar a posição do avião.
transform é um método exclusivo para acessar posições em scripts Unity.
transform é uma propriedade herdada de MonoBehaviour que representa a transformação do objeto.
position é uma classe estática que armazena a posição de todos os objetos na cena.
transform é uma classe específica para manipulação de posição no Unity.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Assinale a seguir, uma vantagem de criar uma função específica, como AdicionarPonto(), para incrementar this.pontos.
Não há vantagem, pois é mais eficiente acessar diretamente this.pontos.
Facilita a leitura e manutenção do código.
Torna o código mais complexo e difícil de entender.
Reduz a flexibilidade do script.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função do componente "Audio Source" no Unity? Marque a resposta certa.
Permitir a criação de arquivos de áudio.
Controlar a reprodução de áudio em um objeto.
Adicionar efeitos visuais aos objetos.
Sincronizar eventos de pontuação.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com a aula, assinale abaixo a opção que corresponda a o que é necessário fazer após adicionar o componente 'Audio Source' ao objeto 'Pontuacao' para associar um arquivo de áudio.
Nada, o Unity associa automaticamente o áudio ao componente.
Utilizar o método PlayAudio() no script 'Pontuacao'.
Arrastar o arquivo de áudio desejado até a propriedade 'AudioClip' no componente.
Configurar a propriedade 'AudioFile' no componente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com nosso tema, marque entre as alternativas abaixo, qual componente essencial o personagem no Flappy Bird geralmente possui para detectar colisões com os obstáculos.
Box Collider.
Circle Collider.
Mesh Collider.
Capsule Collider.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a vantagem de usar um 'Animation Controller' em comparação com simplesmente reproduzir animações individualmente?
Maior complexidade nas animações.
Melhor desempenho do jogo.
Possibilidade de controlar a sequência das animações.
Menor consumo de recursos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para editar o arquivo de animação do avião, utilizamos a janela Animation da Unity. O que podia ser animado pelo sistema da Unity? Selecione a alternativa certa.
O sistema de animação da Unity só pode animar os componentes próprios da Unity. Dessa forma, nossos próprios scripts não podem ser alterados pelo sistema de animação.
Como a ideia desse sistema é fazer animações, ele só altera a propriedade Sprite do componente sprite renderer. Assim, conseguimos fazer animações da mesma maneira que fazemos no cinema.
Qualquer propriedade pública, de qualquer componente do nosso objeto, é passível de ser animada.
O sistema de animação da Unity é limitado. Dessa forma, nossos próprios scripts não podem ser alterados.
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