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GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Authored by Melina Villalobos

Social Studies

6th - 8th Grade

GAMIFICACIÓN EN EL AULA
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1.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 1 pt

Garantizar una educación equitativa y de calidad para todos los alumnos se convierte en un objetivo de la ...

(a)  

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué opción corresponde a la etapa de la educación especial en donde se comenzó con la educación a personas con discapacidad?

Siglo IX

Edad media

Siglo XVI

Siglo XIX

Siglo XXI

3.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

Media Image

Crea una nube de palabras considerando los beneficios de las metodologías activas para el uso de la tecnología en la inclusión

4.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Crea un dibujo sobre como abordarías la gamificación para favorecer la inclusión

Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

La implementación de experiencias gamificadas en el aula no aporta unicamente beneficios con la motivación, y aprendizaje lúdico, sino que facilita el desarrollo de aspectos fundamentales que facilitan la participación y progreso del alumno, garantizando la inclusión

Muy de acuerdo

De acuerdo

Ni acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Describe de qué manera la gamificación también ayuda a las emociones e inclusión en el aula

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 1 pt

El origen del concepto de _________​___ surge en el marketing con dinámicas de juego, y en los años 80 se incorporó al ámbito ​ educativo , desde ahí empezó a ganar popularidad, mostrando resultados positivos en la adquisició de ​ ​ competencias

(a)  

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