
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Authored by Melina Villalobos
Social Studies
6th - 8th Grade

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1.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
Garantizar una educación equitativa y de calidad para todos los alumnos se convierte en un objetivo de la ...
(a)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué opción corresponde a la etapa de la educación especial en donde se comenzó con la educación a personas con discapacidad?
Siglo IX
Edad media
Siglo XVI
Siglo XIX
Siglo XXI
3.
WORD CLOUD QUESTION
3 mins • Ungraded
Crea una nube de palabras considerando los beneficios de las metodologías activas para el uso de la tecnología en la inclusión
4.
DRAW QUESTION
3 mins • 1 pt
Crea un dibujo sobre como abordarías la gamificación para favorecer la inclusión

5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • Ungraded
La implementación de experiencias gamificadas en el aula no aporta unicamente beneficios con la motivación, y aprendizaje lúdico, sino que facilita el desarrollo de aspectos fundamentales que facilitan la participación y progreso del alumno, garantizando la inclusión
Muy de acuerdo
De acuerdo
Ni acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
6.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Describe de qué manera la gamificación también ayuda a las emociones e inclusión en el aula
Evaluate responses using AI:
OFF
7.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
El origen del concepto de ____________ surge en el marketing con dinámicas de juego, y en los años 80 se incorporó al ámbito educativo , desde ahí empezó a ganar popularidad, mostrando resultados positivos en la adquisició de competencias
(a)
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