SOAL PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

SOAL PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SIMULASI ASAS KELAS X GANJIL

SIMULASI ASAS KELAS X GANJIL

KG - University

50 Qs

PAT INFORMATIKA 8 2023/2024

PAT INFORMATIKA 8 2023/2024

KG - University

50 Qs

Asesmen Sumatif Tengah Semester Ganjil Informatika 9

Asesmen Sumatif Tengah Semester Ganjil Informatika 9

KG - University

49 Qs

Latihan Soal Kls X Informatika

Latihan Soal Kls X Informatika

KG - University

54 Qs

SIMULASI ASAS KELAS XI GANJIL

SIMULASI ASAS KELAS XI GANJIL

KG - University

50 Qs

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL 2024 - 2025

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL 2024 - 2025

KG - University

54 Qs

SAS lnformatika-8

SAS lnformatika-8

KG - University

46 Qs

PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ) INFORMATIKA 2025

PENILAIAN SUMATIF AKHIR JENJANG (PSAJ) INFORMATIKA 2025

KG - University

49 Qs

SOAL PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

SOAL PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

ARRAHMAN. E

Used 1+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli komputer
Proses
Mempelajari program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :
Proses
Program
Algoritma
Step
Diagram

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
Bahassa Inggris
Bahasa Puitis
Bahasa pemograman
Sembarang bahasa asal terstruktur
Bahasa Mesin

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Pada saat verifikasi program
Pada saat di jalankan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
10
15
10 atau 15
10 dan 15
Kosong

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
Merah
Ungu
Hijau
Putih
Abu-abu

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?