
uts topik
Quiz
•
Instructional Technology
•
University
•
Practice Problem
•
Medium
kevin kurniawan
Used 1+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1.Suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan disebut
A. obyek
B. model
C. pemodelan
D. penyederhanaan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
2. Representasi penyederhanaan dari sebuah realita yang complex (biasanya bertujuan untuk memahami realita tersebut) dan mempunyai feature yang sama dengan tiruannya dalam melakukan task atau menyelesaikan permasalahan dinamakan:
A.obyek
B.model
B.pemodelan
D.penyederhanaan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
3.Berikut ini merupakan pemodelan sistem yang dilakukan dari sudut pandang pengguna dan
Pemodelan ini menggunakan UML (Unified Modeling Language):
A.Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D.Pemodelan berdasarkan skenario
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
4. Pemodelan ini mendefinisikan bagaimana obyek – obyek data ditransformasikan oleh fungsi proses.
Biasanya dimodelkan dengan Data Flow Diagram:
A. Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C. Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
5. Pemodelan ini mendefinisikan obyek, atribut dan relasi. Biasanya menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram):
A.Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
6. Pemodelan ini lebih mengarah pada bagaimana sistem atau perangkat lunak akan merespon jika ada event dari luar.
A. Pemodelan berbasis perilaku
B. Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:
7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:
A.Perancangan berbasis skenario
B. Perancangan berbasis kelas
C.Perancangan berbasis obyek
D.Perancangan berbasis perilaku
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
15 questions
Pelayanan Prima untuk X Logistik
Quiz
•
10th Grade - University
18 questions
Tecn
Quiz
•
University
15 questions
Dasar Desain Grafis
Quiz
•
1st Grade - University
20 questions
Kesehatan Kerja Quiz
Quiz
•
University
15 questions
Luaran Penelitian/PkM yang Dihasilkan oleh Dosen
Quiz
•
University
15 questions
TA MODUL 13
Quiz
•
University
20 questions
Pretest Introduction to QTSpim
Quiz
•
University
15 questions
Latihan 1 Sistem Komputer Kelas X
Quiz
•
10th Grade - University
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
54 questions
Analyzing Line Graphs & Tables
Quiz
•
4th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
15 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
4th Grade
