
uts topik
Authored by kevin kurniawan
Instructional Technology
University
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1.Suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan disebut
A. obyek
B. model
C. pemodelan
D. penyederhanaan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
2. Representasi penyederhanaan dari sebuah realita yang complex (biasanya bertujuan untuk memahami realita tersebut) dan mempunyai feature yang sama dengan tiruannya dalam melakukan task atau menyelesaikan permasalahan dinamakan:
A.obyek
B.model
B.pemodelan
D.penyederhanaan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
3.Berikut ini merupakan pemodelan sistem yang dilakukan dari sudut pandang pengguna dan
Pemodelan ini menggunakan UML (Unified Modeling Language):
A.Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D.Pemodelan berdasarkan skenario
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
4. Pemodelan ini mendefinisikan bagaimana obyek – obyek data ditransformasikan oleh fungsi proses.
Biasanya dimodelkan dengan Data Flow Diagram:
A. Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C. Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
5. Pemodelan ini mendefinisikan obyek, atribut dan relasi. Biasanya menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram):
A.Pemodelan berbasis perilaku
B.Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
6. Pemodelan ini lebih mengarah pada bagaimana sistem atau perangkat lunak akan merespon jika ada event dari luar.
A. Pemodelan berbasis perilaku
B. Pemodelan berbasis kelas
C.Pemodelan berorientasi aliran
D. Pemodelan berdasarkan skenario
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:
7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:
A.Perancangan berbasis skenario
B. Perancangan berbasis kelas
C.Perancangan berbasis obyek
D.Perancangan berbasis perilaku
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?