Search Header Logo

ΣΑΕΚ ΤΕΛΙΚΗ UNREAL

Authored by Ioanna Stamati

Computers

University

Used 1+ times

ΣΑΕΚ ΤΕΛΙΚΗ UNREAL
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Να αναφερθούν συνοπτικά οι βασικές κλάσεις του Unreal Editor;

Object

Actor

Pawn

Light Actor

Object

Actor

Pawn

Class

Actor

Pawn

Mesh

Class

Object

Actor

Pawn

Static Mesh

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Ποία είναι τα πλεονεκτήματα του bill boarding;

Κανένα από τα παραπάνω

α)Είναι μια πινακίδα

b) Έχει διαφημίσεις

a)Κάνει το 3D να φαίνεται 2D

b) Ποιότητα

a)Κάνει το 2D να φαίνεται 3D

b) Μνήμη

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 mins • 1 pt

Ποιες είναι οι τρεις τεχνικές δημιουργίας της τελικής εικόνας (rendering);

(Επιλέξτε 3 από τις 4 απαντήσεις)

Global illumination rendering

Absence illumination rendering

Αmbient occlusion rendering (ΑΟ)

Raytraced rendering

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Τι είναι ο φωτισμός περιβάλλοντος;

Το φως του Ήλιου

Ένα φως περιβάλλοντος εκπέμπει

ακτίνες φωτός προς κάθε κατεύθυνση.

Όλα τα παραπάνω.

Το φως που εκπέμπει ο Θεός.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Πολλές φορές στους κατασκευαστές παιχνιδιών (πχ Unity) εφαρμόζεται το Level of Detail (LOD), περιγράψτε τι είναι και ποια είναι η χρησιμότητά του.

Είναι η ποιότητα των αντικειμένων και σχετίζεται με την απόσταση.

Είναι η πίστα.

Το LOD εφαρμόζεται στο Level.

Σχετίζεται με την ποσότητα και την απόσταση των πολύγονων που περιγράφουν το θέμα.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;

Υπάρχει σύγκρουση

Το δώρο των Χριστουγέννων

Είναι αρχιτεκτονικό στυλ στην κατάρρυψη πυραμίδας

Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Οι μεταβλητές που υποστηρίζονται από την Unrealscript είναι:

enumeration, struct

delegate

array, byte και int

Όλα τα παραπάνω.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?