Quiz sobre Programação em Scratch

Quiz sobre Programação em Scratch

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Atividade 1 - 1º TRI - 8º Série

Atividade 1 - 1º TRI - 8º Série

8th Grade - University

12 Qs

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

8th Grade - University

10 Qs

ATIVIDADE AVALIATIVA - JAVASCRIPT - 2TRI

ATIVIDADE AVALIATIVA - JAVASCRIPT - 2TRI

10th Grade

8 Qs

desenvolvendo um jogo estilo Pong

desenvolvendo um jogo estilo Pong

10th Grade

10 Qs

Quiz sobre Implementação de Jogo com p5.js

Quiz sobre Implementação de Jogo com p5.js

10th Grade

10 Qs

Jogo do pong - aula 1

Jogo do pong - aula 1

10th Grade

10 Qs

Quiz sobre Implementação de Colisão em p5.js

Quiz sobre Implementação de Colisão em p5.js

10th Grade

10 Qs

RC - 9° A - N13T

RC - 9° A - N13T

9th Grade - University

10 Qs

Quiz sobre Programação em Scratch

Quiz sobre Programação em Scratch

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Combine as opções com as alterações sugeridas para aumentar a velocidade da bolinha:

Aumentar a velocidade para 20 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 8 passos'

Aumentar a velocidade para 8 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 5 passos'

Aumentar a velocidade para 12 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 12 passos'

Aumentar a velocidade para 5 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 20 passos'

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Para duplicar a raquete no Scratch, você deve clicar com o (a)   do mouse sobre o ator 'minha raquete' e depois em 'Duplicar'

Clicando com o lado direito do mous
Clicando com o lado esquerdo do mou
Clicando com o lado direito do mous
Clicando com o lado esquerdo do mou

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

A posição inicial da segunda raquete após a duplicação é _____?

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Para guardar a posição Y da bolinha e compartilhá-la com (a)  

Para guardar a posição Y da bolinha
Para guardar a posição X da bolinha
Para guardar a direção da bolinha
Para guardar a velocidade da bolinh

5.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Combine a visibilidade correta com a variável 'posição y da bolinha'.

Visível para o oponente

Para o oponente

Visível apenas para este ator

Para o jogador

Visível para o jogador

Apenas para este ator

Visível para todos os atores

Para todos os atores

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

O valor de deslize sugerido para a raquete do oponente seguir a bolinha corretamente é _____

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Como esconder a variável 'posição y da bolinha' na tela?

Selecionando o ator bolinha e incluindo 'mostre a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator bolinha e incluindo 'esconda a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator raquete e incluindo 'mostre a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator raquete e incluindo 'esconda a variável 'posição y da bolinha''

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?